Day02-Inspector窗口可编辑的变量

🏆 个人愚见,没事写写笔记

🏆《博客内容》:Unity3D开发内容

🏆🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

🔎目标:Inspector窗口可编辑的变量

☀️实现:

Inspector窗口可编辑的变量就是继承MonoBehaviour脚本的成员变量

1.私有和保护的变量无法显示编辑
private int i1 = 1;
protected string str1 = "111";
2.私有和保护的变量可以显示出来
//特性:[SerializeField]
[SerializeField]
private int i2 = 2;
[SerializeField]
protected string str2 = "222";
3.公开的可以显示编辑
public int i3 = 3;
4.公开的可以让其隐藏
 //特性:[HideInInspector]
 [HideInInspector]
 public int i4 = 4;
5.基础类型大部分都能显示
public int i5 = 5;
public float f5 = 5.0f;
public string str5 = "555";
//字典是不能被显示在面板上的
public Dictionary<int, int> dic5;
6.自定义类型可以显示
   
//特性:[Serializable]
public Class6 class6;
public Struct6 struct6;


...

[Serializable]
public class Class6
{
    public int i6 = 6;
    public string str6 = "666";
}

[Serializable]
public struct Struct6
{
    public int i6;
    public string str6;
}
7.辅助特性
 // 1.分组说明特性Header
 [Header("显示标题")]
 public int i7 = 7;

 // 2.悬停说明特性Tooltip
 [Tooltip("f8说明")]
 public float f8 = 8.0f;


 // 3.间隔特性
 [Space()]
 public string str7 = "777";

 // 4.数值滑动条
 [Range(0, 10)]
 public double d7 = 7.7d;

 // 5.多行显示字符串,默认是3行
 [Multiline(4)]
 public string str77 = "77777777777777777777";

 // 6.多行显示字符串加滚动条
 [TextArea()]
 public string str777 = "77777777777777777777";

 // 7.为变量添加快捷方法
 [ContextMenuItem("显示按钮名", "ContextMenuItemTest")]
 public int i77 = 77;
 public void ContextMenuItemTest()
 {
     i77 = 777;
 }

 // 8.为方法添加快捷按钮
 [ContextMenu("ContextMenuTest")]
 public void ContextMenuTest()
 {
     print("ContextMenuTest");
 }

注意:

1.Inspector窗口可编辑的变量就是继承MonoBehaviour脚本的成员变量,运行时改变就是在改成员变量

2.已经在物体GameObject上的,改变脚本中的变量默认值,Inspector窗口对应的变量不变

3.运行中改变Inspector窗口上的变量值不会保存

🚀感谢:🎉欢迎 👍点赞✍评论⭐收藏

  • 4
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值