FISH&FOOD——代码本色

每次到了做作业的时候,总觉得漫漫学习夜需要点食物陪伴,于是这次做了一条能够吃了彩虹食物变大变强的鱼儿,和在代码海洋喂鲨鱼的我不同,我要让它称霸这片渔场。

这是一个简单的小游戏,玩法是:玩家操控小鱼去吃掉那些当前可以食用的鱼食,以此来不断升级得分并将小鱼变大变色,最后获得游戏的胜利。主要通过页面设计,游戏难易等级设定,增添交互的趣味性。

游戏内容

1.开始界面

在这里插入图片描述

1. 设定了 字体大小颜色位置
2. 点击 START 开始游戏;

该段代码判断是否点击中 start

 if (mousePressed && startTimer > 30) {
      if (abs(mouseX -  2 * width / 3) < 150 && (abs(mouseY -  height / 2) < 150)) {
        x = mouseX;
        y = mouseY;
      }
    }

如点击成功,则载入游戏场景;

}
    if (x != 0 && y != 0) {
      fill(0);
      size *= 1.05;
      ellipse(x, y, size, size);
      if (size >= 1200) {
        colorList = new int[5][1];
        loadColors("one");
        drawBar();
        b.redraw();
        p.displayLives();
        fill(0, fadeAgain);
        rect(0, 0, width, height);
        fadeAgain *= 0.95; 
        if (fadeAgain <= 10)
          stages.moveToNextStage();
      }
    }

2.过度场景

在游戏开始之前,先显示当前 游戏难度等级状态栏(FrenzyTime进度条:蓄满之后一定时间内得分×2;当前分数;历史最高得分;当前可食用鱼食类型;生命值)。
在这里插入图片描述

1.得分情况
class Bar {
  float percent = 0;               // 得分进度条
  boolean frenzy;                  // 狂暴模式

  void displayScore() { 
    fill(245, 90, 61);
    textAlign(LEFT, TOP);          // 左上对齐
    font = createFont(fName, 26);  // 载入字体
    textFont(font);
    int posX = 250;                // 分数栏位置
    int posY = barHeight / 2 - 15;
    text("score: " + score, posX, posY);
    text("high: " + highScore, posX + 160, posY);
  }

  void redraw() {
    stroke(10);
    strokeWeight(2);
    strokeCap(ROUND);
    rect(30, 30, 150, 20);
    noStroke();    
    fill(0);
    if (percent <= 0) 
      percent = 0;
    if (percent >= 100) {
      percent = 100;
      frenzy &#
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