Java中关键字小总结!

1、访问控制符

public:公共的,其限制最小

protected:受保护的,通常作为继承权限

default:默认的。

private:私有的,其限制最大。

修饰类的访问控制符:public和默认的访问控制符;修饰普通方法(构造方法)或者属性的访问控制符:上述四种都可以。

访问控制符同一个类的内部同一个包的内部不同包的子类不同包中的非子类
publicYESYESYESYES
protectedYESYESYESNO
defaultYESYESNONO
privateYESNONONO

2、类、方法、变量修饰符

2.1 abstract:声明抽象

2.2 class:声明是个类

2.3 extends:表明继承关系

2.4 interface:表明接口

2.5 implements:实现接口

2.5 new:创建新的对象

2.6 static

1>静态类:通常情况下一个普通类是不允许声明为静态类的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类就可以直接作为一个普通类来使用,无须实例一个外部类。

class Outer{
    class Inner1{//非静态内部类
          
    }
        static class Inner2 {//静态内部类
            Inner2() {
                System.out.println("sort!");
            }
        }
     }
public class sortAlgorithm {
        public static void main(String[] args){
           Outer.Inner2 inner=new Outer.Inner2();  //访问静态的内部类

           Outer.Inner1 inner1=new Outer().new Inner1();//访问非静态的内部类  方法一
           //方法二
           Outer out = new Outer();
           Outer.Inner1 inner1 = out.new Inner1();
        }
}

2>静态方法

在一个类里面定义一个方法为静态的,也就是说无须本类的对象也可以调用此方法。声明为静态方法有以下几条限制:

他们仅能调用其他的static方法;只能访问static数据;不能引用this或者super。

调用静态方法就是:“类名.方法名”

3>静态变量:声明为static变量实质上就是“全局变量”。静态变量与静态方法类似,所有的此类实例共享此静态变量,也就是说在类加载的时候,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操纵这块存储空间。

总的来说,static声明的变量要优于非static变量。

2.7 finalfinal关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类,也可以用于方法,表示不能重写此方法。一个类或者方法既是abstract也是final,意味着必须扩展或者重写类或者方法,会产生错误,因此两者不可以同时出现。

3、异常处理

3.1 try用于监听,将要被监听的代码(可能发生异常的代码)放在try语句块内,当try语句块内发生异常的时候,异常就被抛出。

3.2 catch用于捕获异常,catch块用来捕获try块内发生的异常。

3.3 finally该块总是被执行,它主要用于回收在try块里打开的资源,具体用法见前几篇博客。

3.4 throw用于抛出异常。

3.5 throws用在方法中,声明该方法可能发生的异常。

4、变量引用

4.1 super调用父类的构造方法;操作被隐藏的成员变量或者被覆盖的成员方法。

4.2 this

1>当成员变量与局部变量重名时,在方法中使用this,表示的是该方法所在类的成员变量(this是当前对象自己)

2>把自己当做参数进行传递,也可以用,(this做当前参数进行传递)

3>当在匿名内部类中用this的时候,this指匿名内部类或者内部类本身,如果这时要使用外部类的方法或者变量的话,要加上外部类的类名。

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