js的es6

-----------------02let和const---------------------
2.let 和 const
暂时性死区
var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

暂时性死区 也意味着typeof不再是一个百分之百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;

如果一个变量根本没有被声明,使用typeof反而不会报错。
typeof undeclared_variable // "undefined"

块级作用域 es6规定
每一个{}都是一个块级作用域 内层的可以写外层的同名let 变量

ES5 规定,函数只能在顶层作用域和函数作用域之中声明,不能在块级作用域声明。
但是,浏览器没有遵守这个规定,为了兼容以前的旧代码,还是支持在块级作用域之中声明函数,因此上面两种情况实际都能运行,不会报错。


ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

ES5变量提升 ES6有块级作用域

IIFE: Immediately Invoked Function Expression 立即调用函数表达式

ES6 的块级作用域必须有大括号,如果没有大括号,JavaScript 引擎就认为不存在块级作用域。

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,

const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
const foo = {};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。
window.a = 1;
a // 1

a = 2;
window.a // 2

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
var a = 1;
// 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a
// 或者采用通用方法,写成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

浏览器里面,顶层对象是window,
浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象

全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node.js 模块中this返回的是当前模块,ES6 模块中this返回的是undefined。
函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。
不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

ES2020 在语言标准的层面,引入globalThis作为顶层对象。也就是说,任何环境下,globalThis都是存在的,都可以从它拿到顶层对象,指向全局环境下的this。
-----------------03变量的解构赋值---------------------
解构(Destructuring)
如果解构不成功,变量的值就等于undefined。
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。

解构赋值允许指定默认值。
let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。

惰性求值
function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];

因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。(只有当x的右边对应被解构对象严格等于undefined是才调用f())

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

如果解构失败,变量的值等于undefined。
let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一
let { log, sin, cos } = Math;

// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]

注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
const obj1 = {};
const obj2 = { foo: 'bar' };
Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);

const { foo } = obj1;
foo // "bar"
上面代码中,对象obj1的原型对象是obj2。foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null
上面代码中,属性x等于null,因为null与undefined不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3不会生效。

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
-----------------04字符串的扩展---------------------
字符串的扩展
ES6 加强了对 Unicode 的支持,允许采用\uxxxx形式表示一个字符,其中xxxx表示字符的 Unicode 码点
但是,这种表示法只限于码点在\u0000~\uFFFF之间的字符。超出这个范围的字符,必须用两个双字节的形式表示。

模板字符串
``
模板字符串之中还能调用函数。
标签模板 
``可以当做函数调用
alert`hello`
// 等同于
alert(['hello'])

let a = 5;
let b = 10;

tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`;
// 等同于
tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50);

let a = 5;
let b = 10;

function tag(s, v1, v2) {
  console.log(s[0]);
  console.log(s[1]);
  console.log(s[2]);
  console.log(v1);
  console.log(v2);

  return "OK";
}

tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b}`;
// "Hello "
// " world "
// ""
// 15
// 50
// "OK"

“标签模板”的一个重要应用,就是过滤 HTML 字符串,防止用户输入恶意内容。
-----------------05字符串的新增方法---------------------
String.raw()
就是模板字符串方法

repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。

'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
参数如果是小数,会被取整。

'na'.repeat(2.9) // "nana"
如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。

'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError
但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0,repeat视同为 0。

'na'.repeat(-0.9) // ""
参数NaN等同于 0。

'na'.repeat(NaN) // ""
如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。

'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"

padStart(),padEnd()
头部,尾部补全指定字符串长度至数量

trim
浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft()是trimStart()的别名,trimRight()是trimEnd()的别名。

replaceAll()
它的用法与replace()相同,返回一个新字符串,不会改变原字符串。

String.prototype.replaceAll(searchValue, replacement)
上面代码中,searchValue是搜索模式,可以是一个字符串,也可以是一个全局的正则表达式(带有g修饰符)。

如果searchValue是一个不带有g修饰符的正则表达式,replaceAll()会报错。这一点跟replace()不同。

// 不报错
'aabbcc'.replace(/b/, '_')

// 报错
'aabbcc'.replaceAll(/b/, '_')
上面例子中,/b/不带有g修饰符,会导致replaceAll()报错。

replaceAll()的第二个参数replacement是一个字符串,表示替换的文本,其中可以使用一些特殊字符串。

$&:匹配的字符串。
$` :匹配结果前面的文本。
$':匹配结果后面的文本。
$n:匹配成功的第n组内容,n是从1开始的自然数。这个参数生效的前提是,第一个参数必须是正则表达式。
$$:指代美元符号$。
下面是一些例子。

// $& 表示匹配的字符串,即`b`本身
// 所以返回结果与原字符串一致
'abbc'.replaceAll('b', '$&')
// 'abbc'

// $` 表示匹配结果之前的字符串
// 对于第一个`b`,$` 指代`a`
// 对于第二个`b`,$` 指代`ab`
'abbc'.replaceAll('b', '$`')
// 'aaabc'

// $' 表示匹配结果之后的字符串
// 对于第一个`b`,$' 指代`bc`
// 对于第二个`b`,$' 指代`c`
'abbc'.replaceAll('b', `$'`)
// 'abccc'

// $1 表示正则表达式的第一个组匹配,指代`ab`
// $2 表示正则表达式的第二个组匹配,指代`bc`
'abbc'.replaceAll(/(ab)(bc)/g, '$2$1')
// 'bcab'

// $$ 指代 $
'abc'.replaceAll('b', '$$')
// 'a$c'
replaceAll()的第二个参数replacement除了为字符串,也可以是一个函数,该函数的返回值将替换掉第一个参数searchValue匹配的文本。

---------------------06数值的扩展--------------------------------
let budget = 1_000_000_000_000;
budget === 10 ** 12 // true

123_00 === 12_300 // true

12345_00 === 123_4500 // true
12345_00 === 1_234_500 // true

// 小数
0.000_001

// 科学计数法
1e10_000
数值分隔符有几个使用注意点。

不能放在数值的最前面(leading)或最后面(trailing)。
不能两个或两个以上的分隔符连在一起。
小数点的前后不能有分隔符。
科学计数法里面,表示指数的e或E前后不能有分隔符。

下面三个将字符串转成数值的函数,不支持数值分隔符。主要原因是语言的设计者认为,数值分隔符主要是为了编码时书写数值的方便,而不是为了处理外部输入的数据。

Number()
parseInt()
parseFloat()
Number('123_456') // NaN
parseInt('123_456') // 123

Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true *****

它们与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。
isFinite(25) // true
isFinite("25") // true
Number.isFinite(25) // true
Number.isFinite("25") // false

isNaN(NaN) // true
isNaN("NaN") // true
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN("NaN") // false
Number.isNaN(1) // false

Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45

// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true


17.Promise
.finally()
最终then 和 catch 之后都会进入finally

.all([p1,p2,p3]) 全部成功 或 找到第一个失败的
then 全部成功 数组
catch 第一个失败 

.race([p1,p2,p3]) 找到第一个成功的 或 找到第一个失败的
then 第一个成功 
catch 第一个失败 

.any([p1,p2,p3]) 一个成功 或 全部失败
then 一个成功 
catch 全部失败 数组

.try([p1,p2,p3])
同步
异步

.allSettled([p1,p2,p3]) 全部执行完成  可以有成功可以有失败
then 可以有成功有失败 数组 [成功的 status,value; 失败的 status,reason] 
 

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