unity
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阿尼阿兹(⊙_⊙)?
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 安卓适配刘海屏,水滴屏,异性屏
手机厂商一群弄潮儿,每次都能玩出新花样,各种奇形怪状的手机屏幕,为了增加玩家的沉浸感,我们开发游戏的话必须对异性屏幕进行适配。一般安卓方法适配其实网上有很多方案了,主流的一套还是谷歌官方的接口,挖孔屏首先是安卓p版本(apilv 28)以下的适配一般手机厂商都会给适配方案的使用该接口。在 Application 下增加一...原创 2022-06-20 18:02:13 · 2887 阅读 · 1 评论 -
unity美术工具,根据fbx生成预制
给美术做个工具主要用到的Unity类:EditorUtilityPrefabUtilityAssetDatabasevar assetArr = Selection.GetFiltered(typeof(UnityEngine.Object), SelectionMode.Assets);if (assetArr.Length > 1){ EditorUtility.DisplayDialog("提示", "只能选一个包含模型的文件夹", "确定"); return原创 2022-05-05 11:16:05 · 970 阅读 · 0 评论 -
unity安卓获取设备的gpu和cpu并进行适配
unity怎么获取设备的gpu:链接:https://docs.unity3d.com/cn/current/ScriptReference/SystemInfo.html官方systemInfo类,可以获取设备的显卡型号,显卡名获取cpu的话比较坑,我目前只知道一种方法,通过安卓层获取cpu型号,Android获取系统cpu信息,内存,版本,电量等信息 - 似水流云 - 博客园我看网上很多人用这种方法获取,但是楼主并没有获取成功,嗨后面我使用了安卓os中的build库publi..原创 2022-03-21 17:17:05 · 8881 阅读 · 0 评论 -
OnPostprocessTexture unity导入资源设置
unity导入资源的编辑器设置:防止策划资源乱导入,资源导入需要的格式AssetPostprocessor预处理:OnPreprocessTextureTextureImporter imp = (TextureImporter)assetImporter;获得图片的原始大小TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;if(importer == n..原创 2021-10-26 15:56:10 · 2291 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor踩坑
最近写unityEditor,遇到的一些问题Event.current:当前事假,(Event.current.type == EventType.MouseDown),鼠标点击//Event.current.button == 0,点击鼠标左键,类似 按钮的悬浮tips:GUILayout.Button(new GUIContent(string buttonName, string tipsStr)) 显示的话Event e = Event.c...原创 2021-09-17 10:45:14 · 175 阅读 · 0 评论 -
unity自动出包xcode工程
前言:unity出ios包的时候,xcode工程都需要设置一些参数,特别是接入一些第三方的SDK的时候,需要引入一些新的库,每次出包,都需要操作一次,很麻烦,于是这算是一个自动出包的工具主要使用类是PBXproject类[PostProcessBuild()]public static void OnPostProcessBuild(BuildTarget target, string xcodeprojectpath)OnPostProcessBuild构建玩xcode工程后,回调.原创 2021-08-03 15:41:47 · 1132 阅读 · 1 评论