C++多线程启动、暂停、继续与停止

在自动化设备中,设备在运转过程中,为了防止设备伤人,通常会在设备门入口安装光幕,当光幕被遮挡时,设备必须暂停,确保安全的情况下,按下继续按钮,设备继续运转。对于多工位的设备,每个工位可能交由一个线程处理,因此暂停时,需要令这些线程暂时挂起。


C++11标准以后,加入了线程相关的接口,在应用中经常需要使线程暂停,在windows API中可以使用suspend 使线程挂起,但容易产生一些意想不到的问题,官方并不推荐使用。但 C++11 中没有使线程暂停的接口。现用条件变量与互斥锁封装一个线程类,实现线程的暂停、继续。

//头文件 Thread.h
#pragma once
#include <thread>
#include <atomic>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <functional>
class Thread
{
public:
    Thread(std::function<void(int)>func, int workID);
    virtual ~Thread();
    enum State
    {
        Stoped,     ///<停止状态,包括从未启动过和启动后被停止
        Running,    ///<运行状态
        Paused      ///<暂停状态
    };
    State state() const;
    void start();
    void stop();
    void pause();
    void resume();
public:
    //检查线程是否退出
    bool check_stop();
    //如果暂停,需要阻塞
    bool wait_pause();
private:
    void run();
    std::function<void(int)> process;
private:
    int _workID;
    std::thread* _thread;
    std::mutex _mutex;
    std::condition_variable _condition;
    volatile std::atomic_bool _pauseFlag;   ///<暂停标识
    volatile std::atomic_bool _stopFlag;   ///<停止标识
    State _state;
};
//源文件 Thread.cpp
#include "Thread.h"
Thread::Thread(std::function<void(int)> func, int workID)
    : _thread(nullptr),
    _pauseFlag(false),
    _stopFlag(false),
    _state(Stoped),
    _workID(workID)
{
    process = func;
}

Thread::~Thread()
{
    stop();
}

Thread::State Thread::state() const
{
    return _state;
}

void Thread::start()
{
    if (_thread == nullptr)
    {
        _thread = new std::thread(&Thread::run, this);
        _pauseFlag = false;
        _stopFlag = false;
        _state = Running;
    }
}

void Thread::stop()
{
    if (_thread != nullptr)
    {
        _pauseFlag = false;
        _stopFlag = true;
        _condition.notify_all();  // Notify one waiting thread, if there is one.
        if (_thread->joinable())
            _thread->join(); // wait for thread finished
        delete _thread;
        _thread = nullptr;
        _state = Stoped;
    }
}

void Thread::pause()
{
    if (_thread != nullptr)
    {
        _pauseFlag = true;
        _state = Paused;
    }
}

void Thread::resume()
{
    if (_thread != nullptr)
    {
        _pauseFlag = false;
        _condition.notify_all();
        _state = Running;
    }
}

void Thread::run()
{
    process(_workID);

    _pauseFlag = false;
    _stopFlag = false;
}

//检查线程是否退出
bool Thread::check_stop()
{
    return _stopFlag;
}
//如果暂停,需要阻塞
bool Thread::wait_pause()
{
    if (_pauseFlag)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> locker(_mutex);
        while (_pauseFlag)
        {
            _condition.wait(locker); // Unlock _mutex and wait to be notified
        }
        locker.unlock();
    }

    return !_stopFlag;
}

创建一个MFC的对话框工程,添加按钮如下:
在这里插入图片描述
在 OnInitDialog() 函数中添加如下代码创建一个线程

int workID = 1;
pThread = std::make_shared<Thread>(std::bind(&CthreadTest2Dlg::process, this, std::placeholders::_1), workID);

在对话框类中添加线程响应函数

void CthreadTest2Dlg::process(int workID)
{
	int work = workID;
	int g_count = 0;
	while (!pThread->check_stop())
	{
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
		SetDlgItemInt(IDC_COUNT, g_count++);
		pThread->wait_pause();
	}
	g_count = 0;
	SetDlgItemInt(IDC_COUNT, g_count);
}

开始、继续、暂停和停止按钮响应函数

void CthreadTest2Dlg::OnBnClickedStart()
{
	pThread->start();
}
void CthreadTest2Dlg::OnBnClickedPause()
{
	pThread->pause();
}
void CthreadTest2Dlg::OnBnClickedStop()
{
	pThread->stop();
}
void CthreadTest2Dlg::OnBnClickedContinue()
{
	pThread->resume();
}

运行程序,单击开始后,编辑框中正常计数,但在线程退出时,阻塞在 join() 函数。经过调试发现MFC的函数 SetDlgItemInt 会影响join()的等待信号。将编辑框的数据直接写入改成post消息后正常。

void CthreadTest2Dlg::process(int workID)
{
	int work = workID;
	int g_count = 0;
	while (!pThread->check_stop())
	{
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
		PostMessage(WM_TEST_MSG, g_count++, NULL);
		pThread->wait_pause();
	}
	g_count = 0;
}


————————————————
写的很清晰,转载来学习下
原文链接:https://blog.csdn.net/u010354182/article/details/111384244

 

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