C++优雅地开启/暂停/停止线程——基于观察者模式

  在编程中经常需要创建子线程来执行耗时的任务,避免主线程卡死,提高程序性能。其中有很多业务场景需要我们可以自由控制子线程的开启/暂停/终止。比如音视频播放器,除了用来操作ui控件的GUI主线程外,还有音视频数据解封装线程、视频解码线程、音频解码线程。用户按下“播发”按钮要能开始播放视频(开启所有子线程),用户按下“暂停”按钮要能暂停播放视频(暂停所有子线程”,用户按下“停止”按钮要能结束播放视频(终止所有子线程)。针对这种业务场景我们需要有个机制:当用户按下某个按钮后,GUI主线程可以通知所有的子线程开启/暂停/终止。我们可以使用观察者模式(发布订阅模式)来实现这种一对多的场景。观察者模式的精髓在于一对多的联动。一个对象的状态发生变化,则依赖的所有对象都会收到通知。

下面贴代码:

本示例使用了一个C++观察者模式的库:https://github.com/dacap/observable

按照下图所示把库里面的文件添加进visual studio工程里面

 

main.cpp

#include <stdio.h>
#include <atomic>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <memory>
#include <iostream>
#include "obs.h"

using namespace std;


//子线程抽象类,为观察者基类
class BaseThread {
public:
    enum class RunningStatus   //子线程运行状态
    {
        START = 0,             //开始运行/继续运行子线程
        PAUSE = 1,             //暂停子线程
        STOP = 2               //终止子线程。
    };
    BaseThread()
    {
        m_pthread = unique_ptr<thread>(new thread(&BaseThread::run, this));
        m_pthread->detach();
    }
    virtual ~BaseThread() = default;
    void onStart()   //让该子线程继续运行
    {
        unique_lock<mutex> lk(m_mutexStatus);
        m_nStatus = RunningStatus::START;
        m_cvStatus.notify_one();
    }
    void onPause()   //让该子线程暂停运行
    {
        unique_lock<mutex> lk(m_mutexStatus);
        m_nStatus = RunningStatus::PAUSE;
    }
    void onStop()   //让该子线程停止、退出运行
    {
        unique_lock<mutex> lk(m_mutexStatus);
        m_nStatus = RunningStatus::STOP;
        m_cvStatus.notify_one();
    }
    RunningStatus getRunningStatus()   //得到子线程的运行状态
    {
        unique_lock<mutex> lk(m_mutexStatus);
        return m_nStatus;
    }
protected:
    void run()
    {
        while (RunningStatus::STOP != getRunningStatus())
        {
            waitIfPaused();
            if (RunningStatus::START == getRunningStatus())
            {
                task();
            }
        }
        cout << "Thread is stopped. " << "thread id: " << this_thread::get_id() << endl;
    }
    virtual void task() = 0;  //实现具体的子线程业务代码
    void waitIfPaused()       //阻塞,直到子线程运行状态不为“暂停”状态为止
    {
        unique_lock<mutex> lk(m_mutexStatus);
        m_cvStatus.wait(lk, [this] {return RunningStatus::PAUSE != m_nStatus; });
    }
private:
    unique_ptr<thread> m_pthread;
    RunningStatus m_nStatus = RunningStatus::PAUSE;  //子线程运行状态
    mutex m_mutexStatus;                             //互斥锁,专门用来保护成员变量m_nStatus
    condition_variable m_cvStatus;                   //条件变量,用来暂停时阻塞子线程
};

class Thread1 : public BaseThread {
private:
    void task() override
    {
        cout << "Thread1 is running. " << "thread id: " << this_thread::get_id() << endl;
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(1000));
    }
};

class Thread2 : public BaseThread {
private:
    void task() override
    {
        cout << "Thread2 is running. " << "thread id: " << this_thread::get_id() << endl;
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(1000));
    }
};

//线程管理器。为被观察者
class ThreadManager : public obs::observable<BaseThread> {
public:
    void startAllthread() {    //通知所有子线程开始/继续运行
        notify_observers(&BaseThread::onStart);
    }
    void pauseAllthread() {    //通知所有子线程暂停运行
        notify_observers(&BaseThread::onPause);
    }
    void stopAllthread() {     //通知所有子线程终止运行
        notify_observers(&BaseThread::onStop);
    }
};

int main()
{
    cout << "main thread id: " << this_thread::get_id() << endl;
    Thread1 thread1;
    Thread2 thread2;
    ThreadManager threadManager;
    threadManager.add_observer(&thread1);   //注册观察者
    threadManager.add_observer(&thread2);
    threadManager.startAllthread();
    this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(3000));
    threadManager.pauseAllthread();
    this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(3000));
    threadManager.stopAllthread();

    system("pause");
    return 0;
}

 在主线程(线程id为116132)中创建两个子线程(线程id分别为100256,68992)。首先运行这两个子线程,3秒后暂停这两个子线程,再过3秒终止这两个子线程。效果如下:

  在该例程中,让多个观察者对象(Thread1、Thread2)同时监听一个主对象(被观察者ThreadManager)。当这个主对象的状态发生变化(ThreadManager调用startAllthread() /pauseAllthread() /stopAllthread()函数)时,会通知所有观察者对象,让其更新自己(回调onStart() / onPause() / onStop() 函数)。

  代码通过BaseThread中的成员变量m_nStatus来控制子线程运行状态。当让子线程暂停时,各个子线程会阻塞在函数waitIfPaused()这里(通过条件变量m_cvStatus的wait方法实现阻塞)。当让子线程终止时,也是通过标志变量m_nStatus来让子线程自己停止,这样比起暴力终止子线程可以让其资源安全地释放。

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C++中,可以使用多线程来执行任务,同时也可以使用回调函数来处理任务执行后的结果。如果回调函数需要在不同的线程中被调用,需要考虑线程安全性和同步问题。 一种常见的做法是使用线程池来管理线程,每个线程都从任务队列中获取任务并执行。当任务完成后,线程将调用回调函数来处理任务执行的结果。为了确保回调函数的线程安全性,可以使用锁来保护共享资源。 以下是一个简单的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <thread> #include <mutex> #include <condition_variable> #include <queue> using namespace std; class ThreadPool { public: ThreadPool(int numThreads) : stop(false) { for (int i = 0; i < numThreads; ++i) { threads.emplace_back([this] { while (true) { function<void()> task; { unique_lock<mutex> lock(mutex_); condition_.wait(lock, [this] { return stop || !tasks_.empty(); }); if (stop && tasks_.empty()) return; task = move(tasks_.front()); tasks_.pop(); } task(); } }); } } ~ThreadPool() { { unique_lock<mutex> lock(mutex_); stop = true; } condition_.notify_all(); for (thread& thread : threads) { thread.join(); } } template<class F> void enqueue(F&& f) { { unique_lock<mutex> lock(mutex_); tasks_.emplace(forward<F>(f)); } condition_.notify_one(); } private: vector<thread> threads; queue<function<void()>> tasks_; mutex mutex_; condition_variable condition_; bool stop; }; void callback(int result) { cout << "Result: " << result << endl; } int main() { ThreadPool pool(4); pool.enqueue([] { this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1)); return 42; }, callback); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了一个线程池来管理线程。当需要执行任务时,我们可以将任务和回调函数一起放入任务队列中。每个线程都会从任务队列中获取任务并执行,当任务完成后,线程会将结果传递给回调函数。由于回调函数可能会被不同的线程调用,我们需要使用锁来保护共享资源。

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