构造函数中的变量赋值

构造函数中的变量值更新

刚开始学习蓝图的时候,经常犯在Tick事件里设置变量,再在构造函数中作用于某个功能上,然后发现他根本起不了作用,原理在于,构造函数中的get set,是只在蓝图生成或者场景中实例化的时候执行一次,并不会实时的更新。

通常的解决的方式是利用Sequencer首先在类设置中把这个勾上,

再Sequencer里把蓝图拖入场景,可能需要随便K个帧

最后把Sequencer拖入场景,detail设置如下,然后拖动帧即可食用

 

如果是想动态获取场景中模型信息,如Transform,是可以设置类型Refrence变量再在场景中手动获取的。

 

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