单例模式

1.单例模式

untiy中单例模式有3种表达方式

第一种:(这种比较简单,但是需要新建一个空物体,并将脚本挂载上去。虽然简单,但是谨慎使用,此方法安全性不高

public class GameObjectPool : MonoBehaviour
{
    public static GameObjectPool _instance;
    private void Awake()
    {
        _instance = this;
    }
}

第二种:(这种方式不用挂载脚本,不过代码量较大)

public class GameObjectPool : MonoBehaviour
{
    private GameObjectPool() { }
    private static GameObjectPool _instance;
    public static GameObjectPool GetInstance()
    {
        if (_instance == null)
        {
            //动态的生成一个名为“GameObjectPool”的对象并将单例脚本附加上去
            _instance = new GameObject("GameObjectPool").AddComponent<GameObjectPool>();

        }
        return _instance;
    }
}

第三种:(这种方式需要挂载脚本,而且代码量还较大)

public class GameObjectPool : MonoBehaviour
{
    private GameObjectPool() { }
    private static GameObjectPool _instance;
    public static GameObjectPool GetInstance()
    {
        if (_instance == null)
        {
            _instance = new GameObjectPool ();

        }
        return _instance;
    }
}
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