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原创 hbuilder案例-仿微信界面
目录运行效果图:index.htmlsub1.html:sub2.html:sub3.htmlsub4.html:chat.htmlfdHeader.htmlfdBody.html运行效果图:index.html<!DOCTYPE html><html><head> <meta char...
2019-03-21 14:04:03 6378 11
原创 Unity中实现相机的跟随
第一种方式(Vector3.SmoothDamp())。这种跟随方式在平滑时的效果感觉好一些。将FollowTarget.cs挂载在相机上,再指定一个相机想要跟随的物体,将其赋给共有属性targetTrans。public class FollowTarget : MonoBehaviour{ public Transform targetTrans; priv...
2019-03-18 18:57:17 3016
原创 Unity中的世界坐标,局部坐标,屏幕坐标,视口坐标
视口坐标:View Port视口坐标标准化后的屏幕坐标,它的坐标原点同样是左下角为(0,0)点,只不过右上角为(1,1)点,若对象处在场景的正中间,则对象的视口坐标为(0.5,0.5),与屏幕坐标一样,视口坐标也是一个3维的,它的z方向的数值由相机的世界位置来决定。屏幕坐标:Screen Space屏幕坐标开始和像素扯上关系了,也就是说屏幕坐标和分辨率有关,屏幕的左下角为(0,0),但右...
2019-03-18 17:08:55 2090 1
原创 Unity中ViewportToWorldPoint的使用
public class Player : MonoBehaviour{ private float leftBorder; private float rightBorder; private void Start() { leftBorder = Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(...
2019-03-18 15:38:33 4975
原创 unity中实现2D图片的左右移动和方向偏转
private void Update() { Vector3 acc = Vector3.zero; Vector3 diff; if(Input .GetKey (KeyCode .LeftArrow)) { transform.localScale = new Vector3(-1,...
2019-03-18 14:58:00 7197 1
原创 unity中实现图片宽度和相机宽度相同
public class platform : MonoBehaviour{ private void Start() { Resize(); } void Resize() { float width = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x; ...
2019-03-18 14:12:29 1225
原创 Unity之手机重力感应(Input.acceleration)
目录(一)2D重力感应(二)3D重力感应(一)2D重力感应public class image : MonoBehaviour{ public float speed = 10.0F;//方块移动速度 void Update() { Vector2 dir = Vector2.zero;//方块移动向量 dir.x...
2019-03-17 16:54:09 6656 2
转载 Unity中DontDestroyOnLoad在切换场景时的坑点
在unity中我们经常要用到DontDestroyOnLoad来使一个gameobject在切换场景的时候不被销毁而保留下来,但是有时会遇到这样的情况,在Loading场景建立一个空物体,我给它起名叫test,上面挂一个脚本,如图脚本里的代码是这样的void Start () { DontDestroyOnLoad(this);}这段代码只有一个作用,那就是使test...
2019-03-17 15:20:54 11440
原创 Unity中设置tip的动画
/**************************************************** 文件:WndDynamic.cs 作者:李疆 邮箱: 2906718132@qq.com 日期:2019/3/13 21:24:10 功能:Nothing*****************************************************...
2019-03-16 09:32:52 354
原创 unity中BgAudio和UIAudio的播放
加载音乐文件: private Dictionary<string, AudioClip> audioDic = new Dictionary<string, AudioClip>(); public AudioClip LoadAudio(string path,bool isCache) { AudioClip audioCl...
2019-03-13 23:11:31 376
原创 EasyTouch5.0.17
目录(一)EasyTouch基础使用1.OnTouchStart,OnTouchUp,OnSwipe2.QuickGesture(1)Quick Drag(2)Quick Enter Over Exit(3)Quick Long Tap(4)Quick Pinch(按住alt,可以模拟双指)(5)Quick Swipe(6)Quick Tap(7) Qu...
2019-03-11 23:55:41 504 2
原创 Unity中控制人物的旋转
using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private Vector3 nowPos; private Vector3 oldPos; private bool isClick = false; public float length = 1; priva...
2019-03-11 16:41:01 3835
原创 解决图的编程问题(含有:深度优先搜索算法,广度优先搜索算法,Dijkstra最短路径算法)
(一)用邻接矩阵解决图的编程问题 (此代码里面含有Dijkstra最短路径算法,在最后面)using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace 用邻接矩阵解决图的编程问题{ c...
2019-03-08 22:07:31 814
原创 解决树和森林的编程问题
目录树的2个特点:树的常用相关术语:(一)树的四种表示方法:直观表示法,嵌套集合表示法,凹入表示法,广义表表示法(二)树的5种存储方式,即:多重链表表示法,双亲表示法,孩子链表表示法,双亲孩子表示法,孩子兄弟表示法1.多重链表表示法代码实现:2.双亲表示法3.孩子链表表示法:(查找孩子比较方便,但查找双亲比较困难,故适用于对孩子操作多的应用)4.双亲孩子表示法(...
2019-03-07 17:15:07 595
原创 AndroidStudio,UnitySDK的下载与配置
目录安装及配置AndroidStudio步骤(自带AndroidJDK)安装及配置Unity JDK步骤(如果是配置Unity,则首先需要配置UnityJDK,再配置AndroidStudio,顺序不能颠倒)AndroidStudio网盘地址:https://pan.baidu.com/s/16GBDEGEdfGNpag1BvA4mnw提取码:fum2Unity的 jdk...
2019-03-06 21:38:11 2292
原创 最优二叉树-哈夫曼树(Haffman)
最优二叉树,也称为哈夫曼树,是指对于一组带有确定权值的叶结点,构造的具有最小带权路径长度的二叉树。设二叉树具有n个带权值的叶子结点,则从根结点到每一个叶子结点的路径长度与该叶子结点权值的乘积之和称为二叉树路径长度,记做:WPL = W1L1 + W2L2 + ...... + WnLn;其中:n为二叉树中叶子结点的个数;Wk为第k个叶子的权值;Lk为第k个叶子结点的路径长度。根据哈夫曼...
2019-03-05 12:37:29 4597
原创 解决二叉树的编程问题
目录(一)二叉树定义(二)二叉树的相关术语(三)二叉树的主要性质二叉树的存储结构1.顺序存储结构2.二叉链式存储结构用链式存储结构表示二叉树(Binary Tree)代码实现:3.三叉链表存储结构二叉树的遍历方法及递归实现注意:如果中序遍历和后序遍历序列相同,则该树只有左子树没有右子树。如果中序遍历和先序遍历序列相同,则该树只有右子树没有左子树。1.先...
2019-03-04 14:08:54 925
原创 解决数组的编程问题
目录特殊矩阵稀疏矩阵用顺序表存储稀疏矩阵的三元组:用十字链表存储稀疏矩阵的三元组:1.数组的定义数组是由n(n>=1)个相同类型的数据元素组成的有限序列,数组中的每一个数据通常为数据元素。数组中的元素可以通过下标随机访问,其中下标的个数由数组的维数决定。2.数组的特点数组中的数据元素数目是确定的。一旦定义了一个数组,其数据元素的数目不再增减。数组中的...
2019-03-02 12:44:07 1104
原创 用顺序存储解决串的编程问题
用顺序存储解决串的编程问题:串即字符串,是由0个或多个字符组成的有限序列,是数据元素为单个字符的特殊线性表。一般记为:s="a1,a2,...,an" (n>=0)n为串的长度,当n=0时,称为空串。串中任意个连续的字符组成的子序列,称为该串的子串(substring),包含子串的串,相应的称为主串,串的第1个字符,在主串中的位置,叫子串的位置。串从数据结构上来说是一种特...
2019-03-01 15:17:44 415
java-jdk-8u152安装包java-jdk-8u152安装包java-jdk-8u152安装包
2024-07-29
geoserver中发布geojson服务需要的包.zip
2020-10-03
数据结构与算法-C#版
2019-03-09
利用ASP.NET和百度地图API开发的校园地图
2019-01-01
ARCGIS二次开发课程设计
2018-12-21
学生信息管理系统升级版
2018-11-11
Photon-OnPremise-Server-SDK_v4-0-29-11263
2018-10-01
Pocket RPG Weapon Trails_1.unitypackage
2018-09-08
空空如也
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