unity中实现图片宽度和相机宽度相同

public class platform : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        Resize();
    }
    void Resize()
    {
        float width = GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.size.x;
        Vector3  scale = transform.localScale  ;
        scale.x = (Camera.main.orthographicSize * 2 / Screen.height * Screen.width) / width;//屏幕宽/屏幕高=相机宽/相机高,相机宽=图片宽*图片在x轴的缩放系数
        transform.localScale = scale;
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要使用手柄控制相机Unity前进和放大,您需要了解如何使用Unity的Input System和Unity的XR插件。以下是一个简单的示例脚本,可以让您使用手柄控制相机的移动和缩放: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; using UnityEngine.XR.Interaction.Toolkit; public class CameraController : MonoBehaviour { public XRController leftController; public XRController rightController; public float moveSpeed = 10f; public float scaleSpeed = 2f; private Vector2 moveInput; private float scaleInput; // Update is called once per frame void Update() { // 控制相机移动 Vector3 moveDirection = new Vector3(moveInput.x, 0, moveInput.y); transform.Translate(moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime); // 控制相机缩放 Vector3 newScale = transform.localScale + new Vector3(scaleInput, scaleInput, scaleInput) * scaleSpeed; transform.localScale = newScale; } // 通过左手柄控制相机移动 public void OnLeftStick(InputValue value) { moveInput = value.Get<Vector2>(); } // 通过右手柄控制相机缩放 public void OnRightTrigger(InputValue value) { scaleInput = value.Get<float>(); } } ``` 这个脚本使用了Unity的XR插件来获取手柄输入,并使用了Unity的Input System来处理输入。您需要将此脚本附加到相机上,并将左手柄和右手柄的XRController分配给`leftController`和`rightController`变量。然后,您可以使用`OnLeftStick`函数来获取左手柄的输入,并使用`OnRightTrigger`函数来获取右手柄的输入。在`Update`函数,我们使用这些输入来控制相机的移动和缩放。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值