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unity
qq_40326198
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D按键小游戏试水
虚拟按键小游戏——AR老年劲舞团(单人抽搐版)注册vuforia并根据教程配置环境https://library.vuforia.com/articles/Training/getting-started-with-vuforia-in-unity.html设计动画菜单 Assets -> Create -> Animator Controller编辑动画,将...原创 2019-12-25 12:22:40 · 289 阅读 · 0 评论 -
坦克对战游戏 AI 设计
坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克感知是 agent 接收世界信息的行为,其获取的数据将是思考的输入。在游戏中,程序是可以获得游戏世界任意信息的,设计一个“干死”玩家的算法通常是比较容易的,因此如何限制信息获取是设计不同级别 agent 的核心问题。鉴于这是一...原创 2019-12-07 17:05:41 · 415 阅读 · 0 评论 -
简易血条制作
具体要求分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法制作过程IMGUI实现使用HorizontalScrollbar实现血条的制作using UnityEngine;public class IMGUI : MonoBehaviour{ // 当前血量 p...原创 2019-11-23 11:14:17 · 1345 阅读 · 0 评论 -
Unity3D粒子流编程控制
Unity3D粒子流编程控制通过对每一个粒子进行精确控制可以产生令人震撼的美妙效果,例如http://i-remember.fr/en.html中展示的粒子海洋。粒子海洋的教程网站为:http://www.manew.com/thread-47123-1-1.html。这篇博客中,我使用粒子流编程控制制作了一个粒子光环,效果图如下:也可以改变半径,粒子密度等参数来实现不同的效果: 具体...原创 2019-11-05 13:28:38 · 680 阅读 · 0 评论 -
智能巡逻兵
UML图用的依然是第一次作业就在用的祖传架构,不过这次可以整体复用的比较少,只有 IsceneController,Director和singleton。其他类都需要做出较大的改动。动画编辑玩家,也就是rooster的动画逻辑比较简单,一直奔跑就可以巡逻兵,也就是Crow的动画逻辑如下:其中从Fly到Attack需要一个trigger类型的变量,在Crow捕捉到rooster的时候...原创 2019-11-03 20:50:34 · 130 阅读 · 0 评论 -
飞碟游戏改进
改进飞碟游戏游戏内容要求:按 adapter模式 设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动要求是使用adapter模式修改飞碟游戏,但是我的代码并不适合这样修改。需要使用adapter模式有三种情况:系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作...原创 2019-10-20 16:52:05 · 150 阅读 · 0 评论 -
unity实现简单游戏——井字棋
代码讲解变量声明 public Texture2D img1; //棋子1 public Texture2D img2; //棋子2 public Texture2D imgBack;//棋子背景 private int player; //基数说明轮到1玩家,偶数说明轮到2玩家 private int result; //胜负 private int [...原创 2019-09-13 22:09:08 · 623 阅读 · 0 评论 -
裁判类
师兄博客:https://blog.csdn.net/zzj051319/article/details/63268398其实我觉得师兄已经做得很完美了,难道说只有抄上一抄这一条路可走?不!这次老师增加了新要求,即增加一个裁判类,当游戏达到结束条件时,通知场景控制器游戏结束。接下来我会试着分析如何构建这个裁判类。首先我们将check函数单独拿出来作为裁判类判别是否结束的内部函数。同时为了和场景...原创 2019-10-07 19:31:36 · 138 阅读 · 0 评论