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转载 Embedded Browser(ZFBrowser)使用相关问题(不安全证书链接)

首先安利一波Embedded Browser,这是一款Unity内置网页浏览器插件,相信很多朋友都用过,有需要的朋友多多支持正版,附上AssetStore地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/embedded-browser-55459我在使用这款插件时出现并解决了以下问题,以供大家参考。1、"您的连接不是私密连接"利用该插件访问具有独立证书的https://**网址时,会出现"ERR_CERT_AUTHORIT..

2020-12-07 11:51:44 1910 3

转载 Unity3D各平台Application.xxxPath的路径

Android手机上启动时无法正常进入,经查发现Application.temporaryCachePath和Application.persistentDataPath返回空字符串。便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。我们常用的是以下四个路径:Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplication.pe...

2019-11-12 09:35:22 216

原创 Unity 设置全屏显示

屏幕自适应为了程序能够在不同分辨率的显示器中正常显示我们的程序UI界面,我们需要对canvas进行设置:1、将UI Scale Mode选项中Constant Pixel Size更改为Scale With Screen Size。2、可以设置Reference Resolution (默认分辨率):可以根据需要是显示的分辨率进行设置,一般横屏设置为1920*1080;竖屏设置为:1080*...

2019-10-29 12:32:11 7885

转载 Unity Draw Call优化学习

本次优化的重点包括:层级关系和特效DrawCall,我得到的是一些并不完全正确的信息,例如将N个纹理打包成一个图集,这个图集就只会产生一个DrawCall,如果不打成图集,那么就会有N个DrawCall,这个观点在很多人的认识里都是正确的,因为可以通过简单的操作来验证,但严格来说,这个观点是错误的,因为它还受层级关系影响!渲染顺序U3D的渲染是有顺序的,U3D的渲染顺序是由我们控制的,...

2019-07-28 14:32:40 204

转载 Unity Draw Call是什么? DrawCall的简单介绍

在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call,这一过程是逐个物体进行的,对于每个物体,不止GPU的渲染,引擎重新设置材质/Shader也是一项非常耗时的操作,下面就给大家介绍下Draw CallDrawCallDrawCall就是一个命令,从CPU发起,GPU接收。这个命令指向一个需要被渲染的图元(primitives)列表,告诉GPU开始进行一个渲染过程。...

2019-07-28 13:39:42 2092

转载 Unity协程的作用

1. 协程不是多线程!!! 协程还是在主线程里面,这点十分重要,不要被网上其他资料误导。2. 协程不是只能做简单的延迟,虽然你可能用过下面的延迟几秒的代码,但是协程的价值在这里完全体现不出来。

2017-11-21 14:46:18 2104

Unity点缓存识别插件.rar

Unity3D识别3DMAX点缓存动画插件 网格变形 顶点动画 并支持所有的开发平台,从 PC、Mac、网页浏览或是 iPhone

2020-06-05

Demolition Media Hap 0.9.5.

业界证实的GPU加速HAP视频编解码器的统一回放解决方案. 业界公认的GPU加速了统一的HAP视频编解码器重放解决方案. 特征: -(新)10k@50 fps回放 -(新)统一2017年支助 -(新)2个视频分辨率的非倍数 -(新)播放速度控制 -硬件加速HAP视频播放,无需安装任何外部编解码器。支持HAP和HAPQ。 -CPU/内存使用率低。在GPU上解压缩帧。 -播放4k@120 fps或8k@60 fps视频,同时播放多个视频。极快的帧精确搜索。 -带有Hap Alpha和Hap Q Alpha编解码器的透明视频。第一个插件,支持HAPQ阿尔法在统一。 -分块HAP支持更快的多线程解码。 -与大多数图形接口一起工作:DX9、DX 11、OpenGL、桌面平台上的金属。DX 12在路上! -支持32位和64位构建!甚至在OSX上! -通过统一本地音频插件和音频源输出音频。 -如果SSD不够快,可以预加载视频到内存 -适合程序员和艺术家:C#API以及IMGUI/uGUI包装器。 -典型使用场景的示例场景。 -免费演示版(以上链接) 本资产版本的要求: -团结5.x或团结2017.x -Windows 7/8/10 -OS X 10.9及以上

2020-06-03

Leap Motion插件汇总

这是一个Leap Motion插件包 是我从官网下载的 分享出来的原因主要是Leap Motion不好进啊 太卡了 插件包包含模型 交互 UI版块 部分插件会报错 但我相信你如果是个程序员应该问题不大

2018-10-03

Unity摄像机同步 类似于同步帧

这是一个比较简单摄像机同步的DEMO 初衷想法是做一个观战系统 这个也是蛮牛的一个大佬教我 对新手有很大的帮助

2018-10-03

Unity局域网控制模型跟换Socket

Unity局域网控制模型跟换Demo Unity局域网控制模型跟换Demo Unity局域网控制模型跟换Demo Unity局域网控制模型跟换Demo

2018-03-27

空空如也

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