Unity 设置全屏显示

屏幕自适应
为了程序能够在不同分辨率的显示器中正常显示我们的程序UI界面,我们需要对canvas进行设置:
1、将UI Scale Mode选项中Constant Pixel Size更改为Scale With Screen Size。
2、可以设置Reference Resolution (默认分辨率):可以根据需要是显示的分辨率进行设置,一般横屏设置为1920*1080;竖屏设置为:1080*1920。
3、 根据显示需要设置Math:横屏时可以根据确定的高度,适配不确定的显示宽度。可以设置width=0
竖屏时可以根据确定的宽度,适配不确定的显示高度。可以设置hight=1


程序运行时全屏显示
1、在Player Setting属性面板中,打开Resolution and Presentation设置选项,将Display Resolution Dialog设置为Disabled

2、新建C#脚本,命名为Screen,代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Screen : MonoBehaviour {
    private void Awake()
    {
        //获取设置当前屏幕分辩率 
        Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
        //设置当前分辨率 
        Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);

        Screen.fullScreen = true;  //设置成全屏
      
    }
}

3、将脚本,挂在到场景物体中

 

### 如何在Unity设置全屏播放 为了使应用程序以全屏模式启动,在 Unity 中可以通过修改 Player Settings 来实现这一功能[^1]。 对于 PC、Mac 和 Linux 平台: - 进入 `File` -> `Build Settings...` - 选择目标平台并点击 `Player Settings` - 展开 `Other Settings` 部分下的 `Resolution and Presentation` 小节 - 勾选 `Default Is Full Screen` 针对 Android 设备,操作略有不同: - 同样进入 `Player Settings` - 查找 `Resolution and Presentation` 下的相关选项 - 可能还需要调整特定于 Android 的显示属性来确保应用能够正确地切换到全屏状态 另外一种方法是在代码层面控制全屏行为。通过 C# 脚本可以动态改变窗口的状态如下所示: ```csharp using UnityEngine; public class ToggleFullscreen : MonoBehaviour { void Start() { Screen.fullScreen = true; // 或者 false 如果想要退出全屏 } } ``` 此段脚本会在游戏开始时自动将屏幕设为全屏模式[^2]。 对于视频内容的全屏播放,可采用内置函数 `Handheld.PlayFullScreenMovie()` 方法专门用于移动平台上播放电影文件,并支持指定背景颜色以及控制栏样式等参数配置[^3]: ```csharp string url_movie = "file://path_to_your_video"; Color backgroundColor = Color.black; FullScreenMovieControlMode controls = FullScreenMovieControlMode.Full; SoundtrackOption soundOptions = SoundtrackOption.UseCurrent; Handheld.PlayFullScreenMovie(url_movie, backgroundColor, controls); ``` 以上就是在 Unity 中几种常见的设置全屏播放的方式介绍。
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