今天特意看了看Vue,在数据发生变化之后,是如何处理新旧节点的,也就是diff算法是如何优化我们重新渲染的,因为创建新的节点相对来说是很消耗性能的,已经创建过的节点是没有必要再创建一遍的,那我还是用debugger的方式学习
以下是我的App.vue 功能很简单就是数据的替换
<template>
<div id="apps">
<div v-for="item in tableData" :key="item.id">
<div>{{item.id}}:{{item.name}} </div>
</div>
<div @click="addMember">添加成员</div>
</div>
</template>
<script>
export default {
data:function(){
return {
tableData:[
{
name:"yjt",
id:1
},
{
name:"wzh",
id:2
},
{
name:"gjf",
id:3
},
{
name:"zjz",
id:4,
}
]
}
},
beforeCreate(){
console.log("app beforeCreate")
},
created(){
console.log("app created")
},
mounted(){
console.log("app mounted")
},
methods:{
addMember(){
this.tableData = [{
name:'znf',
id:5
},
{
name:'czk',
id:6
},
{
name:'ztx',
id:7
}]
}
}
}
</script>
当我们点击添加成员按钮,就会触发页面的重新渲染,先深度遍历递归的生成新的虚拟节点Vnode,然后再创建真实的dom
因为我们就想了解一下diff, 我就直接进入关键代码,就是这个patchVnode函数
这个函数的参数oldVnode 就是我们初始化创建的虚拟节点Vnode
vnode就是我们新生成的虚拟Vnode
下面是源代码:
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
。。。省略
var elm = vnode.elm = oldVnode.elm;
。。。省略
var i;
var data = vnode.data;
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
i(oldVnode, vnode);
}
var oldCh = oldVnode.children; //旧节点的孩子节点
var ch = vnode.children; //新节点的孩子节点
//将新节点的属性方法更新到现有节点上
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) { cbs.update[i](oldVnode, vnode); }
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) { i(oldVnode, vnode); }
}
if (isUndef(vnode.text)) {
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
if (oldCh !== ch) { updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); } //diff算法进行新旧节点的比对
} else if (isDef(ch)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch);
}
if (isDef(oldVnode.text)) { nodeOps.setTextContent(elm, ''); }
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue);
} else if (isDef(oldCh)) {
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1);
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
nodeOps.setTextContent(elm, '');
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text);
}
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) { i(oldVnode, vnode); }
}
}
这里我们的新旧节点都是有孩子节点的,所以我们的逻辑就会进入
updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly);
我们的diff算法就是在updateChildren函数中
源码:
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
var oldStartIdx = 0;
var newStartIdx = 0;
var oldEndIdx = oldCh.length - 1;
var oldStartVnode = oldCh[0];
var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];
var newEndIdx = newCh.length - 1;
var newStartVnode = newCh[0];
var newEndVnode = newCh[newEndIdx];
var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;
var canMove = !removeOnly;
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh);
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx);
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm));
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx];
newEndVnode = newCh[--newEndIdx];
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm);
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); }
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
oldCh[idxInOld] = undefined;
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
}
不是特别长,这个函数首先就是先赋值,找到旧节点的开始索引,结束索引,开始Vnode, 结束Vnode以及新节点的开始索引,结束索引,开始Vnode, 结束Vnode。
然后开始循环每一个Vnode进行判断,依次判断的顺序是:
1.旧Vnode是否存在
2.新Vnode是否存在
3.旧的开始Vnode和新的开始Vnode是否是相同的节点
4.旧的结束Vnode和新的结束Vnode是否是相同的节点
5.旧的开始Vnode和新的结束Vnode是否是相同的节点
6.旧的结束Vnode和新的开始Vnode是否是相同的节点
7.如果上面都不满足,就会判断当前的Vnode是否是已经创建过的节点,如果是那么就直接将现有的DoM插入,如果是新的节点就会进行创建新元素,然后插入到父节点中去
两个节点相同的依据就是先判断这个key是否相同,然后就是标签,属性是否定义
这是判断两个节点是否相同的源码
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
而我们的例子中,很明显新旧数据的key都是不一样的,但是我们的结束节点是一样的,都是这个添加成员这个按钮,
所以我们会进入第四种情况,旧结束Vnode和新结束Vnode相同的逻辑,执行的函数是
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
这个不就是我们刚刚的函数么,这里不就明白了,diff算法是深度遍历的递归比对子节点,直到没有子节点为止
结束第一个循环,其他的几次循环都是不满足以上六种情况的,而是进入第七种情况
if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); }
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
} else {
vnodeToMove = oldCh[idxInOld];
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);
oldCh[idxInOld] = undefined;
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx];
先通过createKeyToOldIdx创建index和key的映射,将旧节点变成一个映射表
然后查找新的Vnode的key在这个映射中是否存在,我们旧Vnode的key为[1,2,3,4],而我们新的Vnode是5,6,7
很明显是不存在的,那么我们就会走
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);
对,就是直接创建新的节点,并直接插入到父元素中去
当循环结束,这个时候我们的页面应该是这样的,新的元素都通过创建新元素的形式插入到我们的页面中来了
这样我们新旧Vnode的比对就完成了,那么这些旧节点就要处理一下,此时newStartIdx > newEndId条件满足,最后我们就会进入这个逻辑
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm;
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue);
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);
}
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);这个函数,看名字我们也能知道这个是移除节点,参数是旧的Vnode,开始索引0,结束索引3,而我们旧的Vnode的0到3的索引不就正好是key为1,2,3,4的这四个DOM么,最后我们的页面就变成了。
这次diff,我们的添加成员这个dom是延用旧的DOM,而我们key为5,6,7的节点则是我们新创建插入的.
这就是本次调试的完整流程,总结一下
diff算法用通俗的话讲就是,深度遍历递归的进行新旧节点的对比,先是判断是否符合上面的六种情况
1.旧Vnode是否存在
2.新Vnode是否存在
3.旧的开始Vnode和新的开始Vnode是否是相同的节点
4.旧的结束Vnode和新的结束Vnode是否是相同的节点
5.旧的开始Vnode和新的结束Vnode是否是相同的节点
6.旧的结束Vnode和新的开始Vnode是否是相同的节点
如果都不符合再创建映射表,通过映射表查找之后的元素是否是创建过的,如果是已经创建过的Dom那么就直接使用,如果是没有创建过的节点,那么就会创建元素再插入,这样就减少了DOM创建的次数,达到了性能提升的目的。
我这个只是一种情况,其他的情况还是要我们自己写例子,自己实践,一步步debugger, 实践才是学习最好的方法
这就是我今天的分享,谢谢!!!