对类和对象(C++)的了解

正在更新中…

1. 类的基本概念

(1) C语言和C++的区别

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题;

C++是基于面向对象的(既有面向过程,也有面向对象),关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

  • 面向对象的三大特性:封装、继承、多态
(2)类的定义

使用struct/class

对于struct来说,C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数

类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量;类中的函数称为类的方法或者成员函数。

class ClassName{
    // 类体:由成员函数和成员变量组成
}; //分号一定要有
Tips1:类的访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。

xiandingfu

  1. public修饰的成员在类外可以直接被访问

  2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)

  3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止

  4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

Tips2: C++中struct和class的区别?

C++ 需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。

C++ 中struct还可以用来定义类,和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private。

(3)类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用::作用域解析符指明成员属于哪个类域。

class Vehicle{
public:
    void PrintVehicleInfo();
private:  
    char _plate_num[20];
    char _vehicle_model[10];
    int  _plate_num;
};

// 这里需要指定PrintVehicleInfo是属于Vehicle这个类域
void Vehicle::PrintVehicleInfo(){
 cout<<_plate_num<<" "_vehicle_model<<" "<<_plate_num<<endl;
}

2. 类对象模型

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

类对象的存储方式
#include <iostream>

using namespace std;

// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
    void f1() {}
private:
    int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
    void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};

int main()
{
    A1 a1;
    A2 a2;
    A3 a3;
    cout << "A1_size: " << sizeof(a1) << endl;
    cout << "A2_size: " << sizeof(a2) << endl;
    cout << "A3_size: " << sizeof(a3) << endl;
    return 0;
}
  • 结果
    jieguo

一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

当要计算一个类真大小的时候,需要考虑结构体内存对齐

1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8,gcc中的对齐数为4
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

3. this指针

(1) 访问成员函数
#include <iostream>

using namespace std;

class Date
{
public:
    void Display()
    {
        cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
    }

    void SetDate(int year, int month, int day)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
    }
private:
    int _year; // 年
    int _month; // 月
    int _day; // 日
};

int main()
{
    Date d1, d2;
    d1.SetDate(2018, 5, 1);
    d2.SetDate(2018, 7, 1);
    d1.Display();
    d2.Display();
    return 0;
}

jieguo2

当调用的时候如何保证当调用SetDate时应该设置对应的对象?

C++编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

(2)this指针的特性
  1. this指针的类型:类类型* const
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this
    形参。所以对象中不存储this指针。
  4. this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户
    传递
#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
public:
    void PrintA()
    {
        cout << _a << endl;
    }

    void Show()
    {
        cout << "Show()" << endl;
    }
private:
    int _a;
};
int main()
{
    A* p = NULL;
    p->PrintA();
    p->Show();
}

cuowu

Tips: this指针存在哪里,可以为空吗?

this指针存在栈上,不可以为空

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