// 文件作业.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include <iostream>
#include <windows.h>
/*
HANDLE CreateFileA(
[in] LPCSTR lpFileName,
[in] DWORD dwDesiredAccess,
[in] DWORD dwShareMode,
[in, optional] LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,
[in] DWORD dwCreationDisposition,
[in] DWORD dwFlagsAndAttributes,
[in, optional] HANDLE hTemplateFile
lpFileName:文件名
dwDesiredAccess: GENERIC_READ | GENERIC_WRITE(读写模式)
dwShareMode: 0独占,FILE_SHARE_DELETE(共享删除),FILE_SHARE_READ(共享读)FILE_SHARE_WRITE(共享写)
lpSecurityAttributes:安全描述符填NULL
dwCreationDisposition:
CREATE_ALWAYS 始终创建新文件。(存在就覆盖)
CREATE_NEW仅 当该文件尚不存在时才创建一个新文件(存在就失败)
OPEN_ALWAYS 始终打开文件。(不存在就创建)
OPEN_EXISTING 仅当文件或设备存在时才打开该文件或设备。(不存在失败)
TRUNCATE_EXISTING 打开一个文件并截断该文件,使其大小为零字节,仅当它存在时。如果指定的文件不存在,函数将失败,最后一个错误代码设置为 ERROR_FILE_NOT_FOUND ( 2) 。
dwFlagsAndAttributes:属性标志填FILE_ATTRIBUTE_NORMAL 只读,只写等等。
hTemplateFile:填NULL
);
*/
bool CopyFileMy(const char* source, const char* target) {
HANDLE hFile = CreateFileA(source, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
return false;
}
DWORD dwLength = GetFileSize(hFile, NULL);
char* szBuffer = new char[dwLength + 1]{ 0 };
DWORD dwRealLength;
BOOL bret = ReadFile(hFile, szBuffer, dwLength, &dwRealLength, NULL);
if (!bret) {
return false;
}
CloseHandle(hFile);
hFile = CreateFileA(target, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
return false;
}
bret = WriteFile(hFile, szBuffer, dwLength + 1, &dwRealLength, NULL);
if (!bret) {
return false;
}
return true;
}
bool MoveFlieMy(const char* source, const char* target) {
if (!CopyFileMy(source, target)) {
return false;
}
DeleteFileA(source);
return true;
}
bool traverseFile(const char* dir) {
WIN32_FIND_DATAA FindData{ 0 };
char* szFinder = new char[strlen(dir) + 0xFF]{ 0 };
strcpy_s(szFinder, strlen(dir)+1, dir);
strcat_s(szFinder, strlen(szFinder) + 4, "*.*");
HANDLE hFile = FindFirstFileA(szFinder, &FindData);
do {
if (strcmp(FindData.cFileName, ".") == 0 || strcmp(FindData.cFileName, "..") == 0) {
continue;
}
std::cout << FindData.cFileName << std::endl;
if (FindData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) {
memset(szFinder, 0, strlen(dir) + 0xFF);
strcpy_s(szFinder, strlen(dir) + strlen(szFinder) + 1, dir);
strcat_s(szFinder, strlen(FindData.cFileName) + strlen(szFinder) + 1, FindData.cFileName);
strcat_s(szFinder, strlen(szFinder) + 2, "\\");
traverseFile(szFinder);
}
} while (FindNextFileA(hFile, &FindData));
FindClose(hFile);
delete[]szFinder;
return true;
}
bool DeleteDir(const char* dir) {
WIN32_FIND_DATAA FindData{ 0 };
char* szFinder = new char[strlen(dir) + 0xFF]{ 0 };
strcpy_s(szFinder, strlen(dir) + 1, dir);
strcat_s(szFinder, strlen(szFinder) + 4, "*.*");
HANDLE hFile = FindFirstFileA(szFinder, &FindData);
do {
if (strcmp(FindData.cFileName, ".") == 0 || strcmp(FindData.cFileName, "..") == 0) {
continue;
}
if (FindData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) {
memset(szFinder, 0, strlen(dir) + 0xFF);
strcpy_s(szFinder, strlen(dir) + strlen(szFinder) + 1, dir);
strcat_s(szFinder, strlen(FindData.cFileName) + strlen(szFinder) + 1, FindData.cFileName);
strcat_s(szFinder, strlen(szFinder) + 2, "\\");
DeleteDir(szFinder);
char* szFile = new char[strlen(dir) + 0xFF]{ 0 };
strcpy_s(szFile, strlen(dir) + 1, dir);
strcat_s(szFile, strlen(szFinder) + strlen(FindData.cFileName), FindData.cFileName);
RemoveDirectoryA(szFile);
delete[]szFile;
}
else {
char* szFile = new char[strlen(dir) + 0xFF]{ 0 };
strcpy_s(szFile, strlen(dir) + 1, dir);
strcat_s(szFile, strlen(szFinder) + strlen(FindData.cFileName), FindData.cFileName);
DeleteFileA(szFile);
delete[]szFile;
}
} while (FindNextFileA(hFile, &FindData));
FindClose(hFile);
RemoveDirectoryA(dir);
return false;
}
bool EnCodeDir(const char* dir,char key) {
WIN32_FIND_DATAA FindData{ 0 };
char* szFinder = new char[strlen(dir) + 0xFF]{ 0 };
strcpy_s(szFinder, strlen(dir) + 1, dir);
strcat_s(szFinder, strlen(szFinder) + 4, "*.*");
HANDLE hFile = FindFirstFileA(szFinder, &FindData);
do {
if (strcmp(FindData.cFileName, ".") == 0 || strcmp(FindData.cFileName, "..") == 0) {
continue;
}
if (FindData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) {
memset(szFinder, 0, strlen(dir) + 0xFF);
strcpy_s(szFinder, strlen(dir) + strlen(szFinder) + 1, dir);
strcat_s(szFinder, strlen(FindData.cFileName) + strlen(szFinder) + 1, FindData.cFileName);
strcat_s(szFinder, strlen(szFinder) + 2, "\\");
EnCodeDir(szFinder,key);
}
else {
char* szFile = new char[strlen(dir) + 0xFF]{ 0 };
strcpy_s(szFile, strlen(dir) + 1, dir);
strcat_s(szFile, strlen(szFinder) + strlen(FindData.cFileName), FindData.cFileName);
std::cout << FindData.cFileName << std::endl;
HANDLE hFile2 = CreateFileA(szFile, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hFile2 == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
return false;
}
DWORD dwLength = GetFileSize(hFile2, NULL);
DWORD dwRealReadLength, dwRealWriteLength;
char* szBuffer = new char[dwLength];
BOOL bRet = ReadFile(hFile2, szBuffer, dwLength, &dwRealReadLength, NULL);
if (bRet == 0) {
return false;
}
for (DWORD i = 0; i < dwRealReadLength; i++){
szBuffer[i] ^= key;
}
SetFilePointer(hFile2, 0, NULL, FILE_BEGIN);
bRet = WriteFile(hFile2, szBuffer, dwRealReadLength, &dwRealWriteLength, NULL);
if (bRet == 0) {
return false;
}
CloseHandle(hFile2);
delete[]szBuffer;
delete[]szFile;
}
} while (FindNextFileA(hFile, &FindData));
FindClose(hFile);
delete[]szFinder;
return true;
}
int main()
{
// MoveFlieMy("C:\\Users\\89598\\source\\repos\\windows核心编程2\\文件作业\\cobj1\\1111.txt",\
// "C:\\Users\\89598\\source\\repos\\windows核心编程2\\文件作业\\cobj2\\1111.txt");
bool bret = EnCodeDir("C:\\Users\\89598\\source\\repos\\windows核心编程2\\文件作业\\cobj2\\",0xCC);
system("pause");
std::cout << "Hello World!\n";
}
// 运行程序: Ctrl + F5 或调试 >“开始执行(不调试)”菜单
// 调试程序: F5 或调试 >“开始调试”菜单
// 入门使用技巧:
// 1. 使用解决方案资源管理器窗口添加/管理文件
// 2. 使用团队资源管理器窗口连接到源代码管理
// 3. 使用输出窗口查看生成输出和其他消息
// 4. 使用错误列表窗口查看错误
// 5. 转到“项目”>“添加新项”以创建新的代码文件,或转到“项目”>“添加现有项”以将现有代码文件添加到项目
// 6. 将来,若要再次打开此项目,请转到“文件”>“打开”>“项目”并选择 .sln 文件
windows文件操作
本文展示了一组使用WindowsAPI进行文件操作的函数,包括复制文件(CopyFileMy)、移动文件(MoveFlieMy)、遍历目录(traverseFile)以及对目录中的文件进行编码(EnCodeDir)。这些函数涉及了打开、读取、写入文件以及处理目录结构的核心操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成