《On Java 8》读书笔记009_多态

https://github.com/LingCoder/OnJava8

多态

多态提供了另一个维度的接口与实现分离,以解耦做什么和怎么做。
封装通过合并特征和行为来创建新的数据类型。隐藏实现通过将细节私有化把接口与实现分离。这种类型的组织机制对于有面向过程编程背景的人来说,更容易理解。而多态是消除类型之间的耦合。在上一章中,继承允许把一个对象视为它本身的类型或它的基类类型。这样就能把很多派生自一个基类的类型当作同一类型处理,因而一段代码就可以无差别地运行在所有不同的类型上了。多态方法调用允许一种类型表现出与相似类型的区别,只要这些类型派生自一个基类。这种区别是当你通过基类调用时,由方法的不同行为表现出来的。

向上转型

方法绑定

前期绑定:将一个方法调用和一个方法主体关联起来称作绑定。若绑定发生在程序运行前(如果有的话,由编译器和链接器实现),叫做前期绑定。
后期绑定:在运行时根据对象的类型进行绑定。后期绑定也称为动态绑定或运行时绑定。当一种语言实现了后期绑定,就必须具有某种机制在运行时能判断对象的类型,从而调用恰当的方法。也就是说,编译器仍然不知道对象的类型,但是方法调用机制能找到正确的方法体并调用。每种语言的后期绑定机制都不同,但是可以想到,对象中一定存在某种类型信息。
Java 中除了 static 和 final 方法(private 方法也是隐式的 final)外,其他所有方法都是后期绑定。这意味着通常情况下,我们不需要判断后期绑定是否会发生——它自动发生。
为什么将一个对象指明为 final ?正如前一章所述,它可以防止方法被重写。但更重要的一点可能是,它有效地”关闭了“动态绑定,或者说告诉编译器不需要对其进行动态绑定。这可以让编译器为 final 方法生成更高效的代码。然而,大部分情况下这样做不会对程序的整体性能带来什么改变,因此最好是为了设计使用 final,而不是为了提升性能而使用。

多态性为

// polymorphism/shape/Shape.java
package polymorphism.shape;

public class Shape {
    public void draw() {}
    public void erase() {}
}

// polymorphism/shape/Circle.java
package polymorphism.shape;

public class Circle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Circle.draw()");
    }
    @Override
    public void erase() {
        System.out.println("Circle.erase()");
    }
}

// polymorphism/shape/Square.java
package polymorphism.shape;

public class Square extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Square.draw()");
    }
    @Override
    public void erase() {
        System.out.println("Square.erase()");
    }
 }

// polymorphism/shape/Triangle.java
package polymorphism.shape;

public class Triangle extends Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Triangle.draw()");
    }
    @Override
    public void erase() {
        System.out.println("Triangle.erase()");
    }
}

// polymorphism/shape/RandomShapes.java
// A "factory" that randomly creates shapes
package polymorphism.shape;
import java.util.*;

public class RandomShapes {
    private Random rand = new Random(47);

    public Shape get() {
        switch(rand.nextInt(3)) {
            default:
            case 0: return new Circle();
            case 1: return new Square();
            case 2: return new Triangle();
        }
    }

    public Shape[] array(int sz) {
        Shape[] shapes = new Shape[sz];
        // Fill up the array with shapes:
        for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
            shapes[i] = get();
        }
        return shapes;
    }
}

// polymorphism/Shapes.java
// Polymorphism in Java
import polymorphism.shape.*;

public class Shapes {
    public static void main(String[] args) {
        RandomShapes gen = new RandomShapes();
        // Make polymorphic method calls:
        for (Shape shape: gen.array(9)) {
            shape.draw();
        }
    }
}

Triangle.draw()
Triangle.draw()
Square.draw()
Triangle.draw()
Square.draw()
Triangle.draw()
Square.draw()
Triangle.draw()
Circle.draw()

可扩展性

现在让我们回头看音乐乐器的例子。由于多态机制,你可以向系统中添加任意多的新类型,而不需要修改 tune() 方法。在一个设计良好的面向对象程序中,许多方法将会遵循 tune() 的模型,只与基类接口通信。这样的程序是可扩展的,因为可以从通用的基类派生出新的数据类型,从而添加新的功能。那些操纵基类接口的方法不需要改动就可以应用于新类。

陷阱:"重写"私有方法

// polymorphism/PrivateOverride.java
// Trying to override a private method
// {java polymorphism.PrivateOverride}
package polymorphism;

public class PrivateOverride {
    private void f() {
        System.out.println("private f()");
    }

    public static void main(String[] args) {
        PrivateOverride po = new Derived();
        po.f();
    }
}

class Derived extends PrivateOverride {
    public void f() {
        System.out.println("public f()");
    }
}

private f()

你可能期望输出是 public f()**,然而 **private 方法可以当作是 final 的,对于派生类来说是隐蔽的。因此,这里 Derived 的 f() 是一个全新的方法;因为基类版本的 f() 屏蔽了 Derived ,因此它都不算是重写方法。

结论是只有非 private 方法才能被重写,但是得小心重写 private 方法的现象,编译器不报错,但不会按我们所预期的执行。为了清晰起见,派生类中的方法名采用与基类中 private 方法名不同的命名。

如果使用了 @Override 注解,就能检测出问题。

陷阱:属性与静态方法

一旦学会了多态,就可以以多态的思维方式考虑每件事。然而,只有普通的方法调用可以是多态的。例如,如果你直接访问一个属性,该访问会在编译时解析。静态的方法只与类关联,与单个的对象无关。

构造器和多态

在派生类的构造过程中总会调用基类的构造器。初始化会自动按继承层次结构上移,因此每个基类的构造器都会被调用到。这么做是有意义的,因为构造器有着特殊的任务:检查对象是否被正确地构造。由于属性通常声明为 private,你必须假定派生类只能访问自己的成员而不能访问基类的成员。只有基类的构造器拥有恰当的知识和权限来初始化自身的元素。因此,必须得调用所有构造器;否则就不能构造完整的对象。这就是为什么编译器会强制调用每个派生类中的构造器的原因。如果在派生类的构造器主体中没有显式地调用基类构造器,编译器就会默默地调用无参构造器。如果没有无参构造器,编译器就会报错(当类中不含构造器时,编译器会自动合成一个无参构造器)。

下面的例子展示了组合、继承和多态在构建顺序上的作用:

// polymorphism/Sandwich.java
// Order of constructor calls
// {java polymorphism.Sandwich}
package polymorphism;

class Meal {
    Meal() {
        System.out.println("Meal()");
    }
}

class Bread {
    Bread() {
        System.out.println("Bread()");
    }
}

class Cheese {
    Cheese() {
        System.out.println("Cheese()");
    }
}

class Lettuce {
    Lettuce() {
        System.out.println("Lettuce()");
    }
}

class Lunch extends Meal {
    Lunch() {
        System.out.println("Lunch()");
    }
}

class PortableLunch extends Lunch {
    PortableLunch() {
        System.out.println("PortableLunch()");
    }
}

public class Sandwich extends PortableLunch {
    private Bread b = new Bread();
    private Cheese c = new Cheese();
    private Lettuce l = new Lettuce();

    public Sandwich() {
        System.out.println("Sandwich()");
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Sandwich();
    }
}

Meal()
Lunch()
PortableLunch()
Bread()
Cheese()
Lettuce()
Sandwich()

这个例子用其他类创建了一个复杂的类。每个类都在构造器中声明自己。重要的类是 Sandwich,它反映了三层继承(如果算上 Object 的话,就是四层),包含了三个成员对象。

从创建 Sandwich 对象的输出中可以看出对象的构造器调用顺序如下:
1、基类构造器被调用。这个步骤被递归地重复,这样一来类层次的顶级父类会被最先构造,然后是它的派生类,以此类推,直到最底层的派生类。
2、按声明顺序初始化成员。
3、调用派生类构造器的方法体。

继承和清理

在使用组合和继承创建新类时,大部分时候你无需关心清理。子对象通常会留给垃圾收集器处理。如果你存在清理问题,那么必须用心地为新类创建一个 dispose() 方法(这里用的是我选择的名称,你可以使用更好的名称)。由于继承,如果有其他特殊的清理工作的话,就必须在派生类中重写 dispose() 方法。当重写 dispose() 方法时,记得调用基类的 dispose() 方法,否则基类的清理工作不会发生:

// polymorphism/Frog.java
// Cleanup and inheritance
// {java polymorphism.Frog}
package polymorphism;

class Characteristic {
    private String s;

    Characteristic(String s) {
        this.s = s;
        System.out.println("Creating Characteristic " + s);
    }

    protected void dispose() {
        System.out.println("disposing Characteristic " + s);
    }
}

class Description {
    private String s;

    Description(String s) {
        this.s = s;
        System.out.println("Creating Description " + s);
    }

    protected void dispose() {
        System.out.println("disposing Description " + s);
    }
}

class LivingCreature {
    private Characteristic p = new Characteristic("is alive");
    private Description t = new Description("Basic Living Creature");

    LivingCreature() {
        System.out.println("LivingCreature()");
    }

    protected void dispose() {
        System.out.println("LivingCreature dispose");
        t.dispose();
        p.dispose();
    }
}

class Animal extends LivingCreature {
    private Characteristic p = new Characteristic("has heart");
    private Description t = new Description("Animal not Vegetable");

    Animal() {
        System.out.println("Animal()");
    }

    @Override
    protected void dispose() {
        System.out.println("Animal dispose");
        t.dispose();
        p.dispose();
        super.dispose();
    }
}

class Amphibian extends Animal {
    private Characteristic p = new Characteristic("can live in water");
    private Description t = new Description("Both water and land");

    Amphibian() {
        System.out.println("Amphibian()");
    }

    @Override
    protected void dispose() {
        System.out.println("Amphibian dispose");
        t.dispose();
        p.dispose();
        super.dispose();
    }
}

public class Frog extends Amphibian {
    private Characteristic p = new Characteristic("Croaks");
    private Description t = new Description("Eats Bugs");

    public Frog() {
        System.out.println("Frog()");
    }

    @Override
    protected void dispose() {
        System.out.println("Frog dispose");
        t.dispose();
        p.dispose();
        super.dispose();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Frog frog = new Frog();
        System.out.println("Bye!");
        frog.dispose();
    }
}

Creating Characteristic is alive
Creating Description Basic Living Creature
LivingCreature()
Creating Characteristiv has heart
Creating Description Animal not Vegetable
Animal()
Creating Characteristic can live in water
Creating Description Both water and land
Amphibian()
Creating Characteristic Croaks
Creating Description Eats Bugs
Frog()
Bye!
Frog dispose
disposing Description Eats Bugs
disposing Characteristic Croaks
Amphibian dispose
disposing Description Both wanter and land
disposing Characteristic can live in water
Animal dispose
disposing Description Animal not Vegetable
disposing Characteristic has heart
LivingCreature dispose
disposing Description Basic Living Creature
disposing Characteristic is alive

层级结构中的每个类都有 Characteristic 和 Description 两个类型的成员对象,它们必须得被销毁。销毁的顺序应该与初始化的顺序相反,以防一个对象依赖另一个对象。对于属性来说,就意味着与声明的顺序相反(因为属性是按照声明顺序初始化的)。对于基类(遵循 C++ 析构函数的形式),首先进行派生类的清理工作,然后才是基类的清理。这是因为派生类的清理可能调用基类的一些方法,所以基类组件这时得存活,不能过早地被销毁。输出显示了,Frog 对象的所有部分都是按照创建的逆序销毁的。

尽管通常不必进行清理工作,但万一需要时,就得谨慎小心地执行。

构造器内部多态方法的行为

从概念上讲,构造器的工作就是创建对象(这并非是平常的工作)。在构造器内部,整个对象可能只是部分形成——只知道基类对象已经初始化。如果构造器只是构造对象过程中的一个步骤,且构造的对象所属的类是从构造器所属的类派生出的,那么派生部分在当前构造器被调用时还没有初始化。然而,一个动态绑定的方法调用向外深入到继承层次结构中,它可以调用派生类的方法。如果你在构造器中这么做,就可能调用一个方法,该方法操纵的成员可能还没有初始化——这肯定会带来灾难。

// polymorphism/PolyConstructors.java
// Constructors and polymorphism
// don't produce what you might expect
class Glyph {
    void draw() {
        System.out.println("Glyph.draw()");
    }

    Glyph() {
        System.out.println("Glyph() before draw()");
        draw();
        System.out.println("Glyph() after draw()");
    }
}

class RoundGlyph extends Glyph {
    private int radius = 1;

    RoundGlyph(int r) {
        radius = r;
        System.out.println("RoundGlyph.RoundGlyph(), radius = " + radius);
    }

    @Override
    void draw() {
        System.out.println("RoundGlyph.draw(), radius = " + radius);
    }
}

public class PolyConstructors {
    public static void main(String[] args) {
        new RoundGlyph(5);
    }
}

Glyph() before draw()
RoundGlyph.draw(), radius = 0
Glyph() after draw()
RoundGlyph.RoundGlyph(), radius = 5

Glyph 的 draw() 被设计为可重写,在 RoundGlyph 这个方法被重写。但是 Glyph 的构造器里调用了这个方法,结果调用了 RoundGlyph 的 draw() 方法,这看起来正是我们的目的。输出结果表明,当 Glyph 构造器调用了 draw() 时,radius 的值不是默认初始值 1 而是 0。这可能会导致在屏幕上只画了一个点或干脆什么都不画,于是我们只能干瞪眼,试图找到程序不工作的原因。

前一小节描述的初始化顺序并不十分完整,而这正是解决谜团的关键所在。初始化的实际过程是:

1、在所有事发生前,分配给对象的存储空间会被初始化为二进制 0。
2、如前所述调用基类构造器。此时调用重写后的 draw() 方法(是的,在调用 RoundGraph 构造器之前调用),由步骤 1 可知,radius 的值为 0。
3、按声明顺序初始化成员。
4、最终调用派生类的构造器。

这么做有个优点:所有事物至少初始化为 0(或某些特殊数据类型与 0 等价的值),而不是仅仅留作垃圾。这包括了通过组合嵌入类中的对象引用,被赋予 null。如果忘记初始化该引用,就会在运行时出现异常。观察输出结果,就会发现所有事物都是 0。

另一方面,应该震惊于输出结果。逻辑方面我们已经做得非常完美,然而行为仍不可思议的错了,编译器也没有报错(C++ 在这种情况下会产生更加合理的行为)。像这样的 bug 很容易被忽略,需要花很长时间才能发现。

因此,编写构造器有一条良好规范:做尽量少的事让对象进入良好状态。如果有可能的话,尽量不要调用类中的任何方法。在基类的构造器中能安全调用的只有基类的 final 方法(这也适用于可被看作是 final 的 private 方法)。这些方法不能被重写,因此不会产生意想不到的结果。你可能无法永远遵循这条规范,但应该朝着它努力。

协变返回类型

Java 5 中引入了协变返回类型,这表示派生类的被重写方法可以返回基类方法返回类型的派生类型:

// polymorphism/CovariantReturn.java
class Grain {
    @Override
    public String toString() {
        return "Grain";
    }
}

class Wheat extends Grain {
    @Override
    public String toString() {
        return "Wheat";
    }
}

class Mill {
    Grain process() {
        return new Grain();
    }
}

class WheatMill extends Mill {
    @Override
    Wheat process() {
        return new Wheat();
    }
}

public class CovariantReturn {
    public static void main(String[] args) {
        Mill m = new Mill();
        Grain g = m.process();
        System.out.println(g);
        m = new WheatMill();
        g = m.process();
        System.out.println(g);
    }
}

Grain
Wheat

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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