SpringBoot整合UEditor

在UEditor官网下载源码的时候,下载master分支的代码,因为在master分支可以查到不同语言的后端代码。如果是Java语言开发,后端代码选择jsp目录下的。

源码目录结构,建议查看UEditor官方文档http://fex.baidu.com/ueditor/#start-dir

我们使用SpringBoot框架,配备Thymeleaf模板引擎来使用UEditor

一、添加UEditor必须使用到的依赖

        <!--UEditor所需依赖-->
        <dependency>
            <groupId>commons-fileupload</groupId>
            <artifactId>commons-fileupload</artifactId>
            <version>1.3.1</version>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>commons-codec</groupId>
            <artifactId>commons-codec</artifactId>
            <version>1.10</version>
        </dependency>
        <!--该json依赖在引入uedit的时候必不可少-->
        <dependency>
            <groupId>org.json</groupId>
            <artifactId>json</artifactId>
            <version>20171018</version>
        </dependency>

二、从官网下载源码并解压到项目,注意config.json需要拷贝到resources跟路径下。

前端需要拷贝的文件夹和文件有dialogs、lang、themes、third-party、ueditor.all.js、ueditor.config.js、ueditor.parse.js,其目录如下,注意在根目录下新建一个文件夹,名称必须是ueditor,然后放置这些文件

对于后端部分

三、通过UEditorController类修改UEditor首页访问地址

四、根据第三步设定的首页名称,新建首页面uedit.html,其内容如下

<!DOCTYPE>
<html xmlns:th="http://www.thymeleaf.org">
<head>
    <title>完整demo</title>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8" th:src="@{/ueditor/ueditor.config.js}"></script>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8" th:src="@{/ueditor/ueditor.all.js}"> </script>
    <!--建议手动加在语言,避免在ie下有时因为加载语言失败导致编辑器加载失败-->
    <!--这里加载的语言文件会覆盖你在配置项目里添加的语言类型,比如你在配置项目里配置的是英文,这里加载的中文,那最后就是中文-->
    <script type="text/javascript" charset="utf-8" th:src="@{/ueditor/lang/zh-cn/zh-cn.js}"></script>

    <style type="text/css">
        div{
            width:100%;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div>
    <h1>完整demo</h1>
    <script id="editor" type="text/plain" style="width:1024px;height:500px;"></script>
</div>
<div id="btns">
    <div>
        <button onclick="getAllHtml()">获得整个html的内容</button>
        <button onclick="getContent()">获得内容</button>
        <button onclick="setContent()">写入内容</button>
        <button onclick="setContent(true)">追加内容</button>
        <button onclick="getContentTxt()">获得纯文本</button>
        <button onclick="getPlainTxt()">获得带格式的纯文本</button>
        <button onclick="hasContent()">判断是否有内容</button>
        <button onclick="setFocus()">使编辑器获得焦点</button>
        <button onmousedown="isFocus(event)">编辑器是否获得焦点</button>
        <button onmousedown="setblur(event)" >编辑器失去焦点</button>

    </div>
    <div>
        <button onclick="getText()">获得当前选中的文本</button>
        <button onclick="insertHtml()">插入给定的内容</button>
        <button id="enable" onclick="setEnabled()">可以编辑</button>
        <button onclick="setDisabled()">不可编辑</button>
        <button onclick=" UE.getEditor('editor').setHide()">隐藏编辑器</button>
        <button onclick=" UE.getEditor('editor').setShow()">显示编辑器</button>
        <button onclick=" UE.getEditor('editor').setHeight(300)">设置高度为300默认关闭了自动长高</button>
    </div>

    <div>
        <button onclick="getLocalData()" >获取草稿箱内容</button>
        <button onclick="clearLocalData()" >清空草稿箱</button>
    </div>

</div>
<div>
    <button onclick="createEditor()">
        创建编辑器</button>
    <button onclick="deleteEditor()">
        删除编辑器</button>
</div>

<script type="text/javascript">

    //实例化编辑器
    //建议使用工厂方法getEditor创建和引用编辑器实例,如果在某个闭包下引用该编辑器,直接调用UE.getEditor('editor')就能拿到相关的实例
    var ue = UE.getEditor('editor');


    function isFocus(e){
        alert(UE.getEditor('editor').isFocus());
        UE.dom.domUtils.preventDefault(e)
    }
    function setblur(e){
        UE.getEditor('editor').blur();
        UE.dom.domUtils.preventDefault(e)
    }
    function insertHtml() {
        var value = prompt('插入html代码', '');
        UE.getEditor('editor').execCommand('insertHtml', value)
    }
    function createEditor() {
        enableBtn();
        UE.getEditor('editor');
    }
    function getAllHtml() {
        alert(UE.getEditor('editor').getAllHtml())
    }
    function getContent() {
        var arr = [];
        arr.push("使用editor.getContent()方法可以获得编辑器的内容");
        arr.push("内容为:");
        arr.push(UE.getEditor('editor').getContent());
        alert(arr.join("\n"));
    }
    function getPlainTxt() {
        var arr = [];
        arr.push("使用editor.getPlainTxt()方法可以获得编辑器的带格式的纯文本内容");
        arr.push("内容为:");
        arr.push(UE.getEditor('editor').getPlainTxt());
        alert(arr.join('\n'))
    }
    function setContent(isAppendTo) {
        var arr = [];
        arr.push("使用editor.setContent('欢迎使用ueditor')方法可以设置编辑器的内容");
        UE.getEditor('editor').setContent('欢迎使用ueditor', isAppendTo);
        alert(arr.join("\n"));
    }
    function setDisabled() {
        UE.getEditor('editor').setDisabled('fullscreen');
        disableBtn("enable");
    }

    function setEnabled() {
        UE.getEditor('editor').setEnabled();
        enableBtn();
    }

    function getText() {
        //当你点击按钮时编辑区域已经失去了焦点,如果直接用getText将不会得到内容,所以要在选回来,然后取得内容
        var range = UE.getEditor('editor').selection.getRange();
        range.select();
        var txt = UE.getEditor('editor').selection.getText();
        alert(txt)
    }

    function getContentTxt() {
        var arr = [];
        arr.push("使用editor.getContentTxt()方法可以获得编辑器的纯文本内容");
        arr.push("编辑器的纯文本内容为:");
        arr.push(UE.getEditor('editor').getContentTxt());
        alert(arr.join("\n"));
    }
    function hasContent() {
        var arr = [];
        arr.push("使用editor.hasContents()方法判断编辑器里是否有内容");
        arr.push("判断结果为:");
        arr.push(UE.getEditor('editor').hasContents());
        alert(arr.join("\n"));
    }
    function setFocus() {
        UE.getEditor('editor').focus();
    }
    function deleteEditor() {
        disableBtn();
        UE.getEditor('editor').destroy();
    }
    function disableBtn(str) {
        var div = document.getElementById('btns');
        var btns = UE.dom.domUtils.getElementsByTagName(div, "button");
        for (var i = 0, btn; btn = btns[i++];) {
            if (btn.id == str) {
                UE.dom.domUtils.removeAttributes(btn, ["disabled"]);
            } else {
                btn.setAttribute("disabled", "true");
            }
        }
    }
    function enableBtn() {
        var div = document.getElementById('btns');
        var btns = UE.dom.domUtils.getElementsByTagName(div, "button");
        for (var i = 0, btn; btn = btns[i++];) {
            UE.dom.domUtils.removeAttributes(btn, ["disabled"]);
        }
    }

    function getLocalData () {
        alert(UE.getEditor('editor').execCommand( "getlocaldata" ));
    }

    function clearLocalData () {
        UE.getEditor('editor').execCommand( "clearlocaldata" );
        alert("已清空草稿箱")
    }
</script>
</body>
</html>

五、运行项目,通过路径访问UEditor页面,成功如下

六、修改配置文件。如上所述运行的项目,图片上传不可用,需要修改配置文件

1、修改config.json文件

2、修改application.yml文件

修改后的项目图片上传功能可正常使用

 

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