设计模式
木一亢
这个作者很懒,什么都没留下…
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c++组合模式
组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。代码:#pragma once#pragma warning(disable : 4996)#include <iostream>#include <assert.h>#include <vector>using namespace...原创 2019-10-31 12:05:54 · 222 阅读 · 0 评论 -
c++迭代器模式
迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。原创 2019-10-30 15:00:44 · 173 阅读 · 0 评论 -
外观模式
外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。外观不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦。外观和适配器可以保证许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同接口代码:#pragma once#include <iostream>using namespace std;class A ...原创 2019-10-15 17:11:29 · 95 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。优点:使用对象组合,以修改的接口包装被适配者。被适配者的任何子类,都可以搭配着适配器使用。对象适配器:类适配器:...原创 2019-10-14 15:32:45 · 218 阅读 · 0 评论 -
命令模式
命令模式:将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也支持可撤销操作。命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦,被解耦的对象是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者一个或一组的动作。撤销的实现是实现一个undo函数来回到execute之前的状态(多次撤销可以用堆栈来存储状态)。命令模式也能来实现日志和事务系统。日志的应用:日志系统需要我们将所有的动...原创 2019-10-14 10:31:20 · 95 阅读 · 0 评论 -
单件模式
单件模式:确保一个类只有1个实例,并提供一个全局访问点。把构造、析构、拷贝构造、=设为私有,并创建一个静态私有自身的指针来片段是否已经生成实例与存储实例。#pragma onceclass Singleton{public: static Singleton* getSingleton() { if (sing == NULL) { sing = new Singleto...原创 2019-10-11 11:56:42 · 100 阅读 · 0 评论 -
c++工厂方法模式和抽象工厂模式
工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,把类的实例化推迟到子类。工厂方法模式体现了一个依赖倒置原则:高层组件和底层组件,二者都应该依赖于抽象。PizzaStore是高层,Pizza是底层抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体的类。工厂方法和抽象工厂对比:工厂方法通过继承来创建对象,抽象工厂通过对象的组合工厂方法...原创 2019-10-08 11:30:27 · 291 阅读 · 0 评论 -
c++设计模式知识点(持续总结)
设计模式4个特点:1.可拓展(代码完成之后,如果要增加功能,只需要添加该功能的代码,不需要修改以前的代码)2.可维护(代码完成之后,如果要修改部分功能,需要修改的地方很少)3.可复用(代码的复用率高,在开发中,可以提高效率)4.灵活性好(代码完成后,可以灵活调用各部分代码)设计模式六大原则:1.开闭原则(对拓展开发,对修改关闭)2.里氏替换(继承时,不改变原有基类的功能)3.单一职...原创 2019-09-27 11:09:15 · 108 阅读 · 0 评论 -
c++装饰者模式
装饰者模式装饰者模式:动态的将责任附加到对象上。若要拓展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方法。要点:1.装饰者模式符合对扩展开放,对修改关闭的设计原则。2.意味着多个装饰者类来包装一些具体的组件,能反映出被装饰组件的类型(装饰者和被装饰者都具有相同的类型,都经过接口或继承实现)。3.装饰者可以改写被装饰者的行为,或者在被装饰者的基础上添加自己的行为.4.装饰者会导致设计中出现许多...原创 2019-09-23 15:59:55 · 567 阅读 · 0 评论 -
C++观察者模式
观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。总结:观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合,它们两个对象之间松耦合,可以互相交互,但是对于彼此的细节不太清楚。松耦合:主题只知道观察者实现了Observer接口,不需要知道观察者的其他信息。在任何的时候,都可以新增观察者或删除观察者。如果在其他地方需要使用主题和观察者...原创 2019-09-12 17:31:46 · 181 阅读 · 0 评论 -
c++策略模式
headfirst上的例子,学习之余练习总结一下。策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。把行为想成是“一族算法”,代表鸭子能做的事情。代码:Duck.h#pragma once#include <iostream>using namespace std;class Behavior {};class...原创 2019-09-12 10:18:32 · 135 阅读 · 0 评论