headfirst上的例子,学习之余练习总结一下。
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
把行为想成是“一族算法”,代表鸭子能做的事情。
总结:每一个鸭子都有fly和quack这2个行为,策略模式将行为封装起来,将2个类结合起来使用,这就是“组合”。这种方法和“继承”(每一种鸭子都继承Duck,不同鸭子不同实现,一种鸭子就代表一个Duck子类)不同在于,鸭子的行为不是继承来的,而是和适当的行为对象“组合”来的。运用了一个设计原则:“多用组合,少用继承”。使用组合建立起来的系统具有很大的弹性,不仅可以将算法族封装成类,还可以在“运行时动态的改变行为”,只要组合的行为对象符合正确的接口标准。
代码:
Duck.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class Behavior {
};
class flyBehavior :public Behavior {
public:
virtual void fly() = 0;
};
class flyWithWings :public flyBehavior {
public:
void fly() {
cout << "I am flying!" << endl;
}
};
class flyNoWay :public flyBehavior {
public:
void fly() {
cout << "I can't fly!" << endl;
}
};
class flyWithRocket :public flyBehavior {
public:
void fly() {
cout << "I am flying with a rocket!" << endl;
}
};
class quackBehavior :public Behavior {
public:
virtual void quack() = 0;
};
class quackBeh :public quackBehavior {
public:
void quack() {
cout << "quack" << endl;
}
};
class muteQuack :public quackBehavior {
public:
void quack() {
cout << "can't quack" << endl;
}
};
class Duck
{
public:
flyBehavior* f;
quackBehavior* q;
virtual void performFly() {
f->fly();
}
virtual void performQuack() {
q->quack();
}
virtual void setFly(flyBehavior* ff) {
f = ff;
}
virtual void display() {
cout << "I am a Duck!" << endl;
}
};
class ModelDuck :public Duck {
public:
void display() {
cout << "I am a ModelDuck!" << endl;
}
ModelDuck() {
f = new flyNoWay();
q = new muteQuack();
}
private:
};
class normalDuck :public Duck {
public:
void display() {
cout << "I am a normalDuck!" << endl;
}
normalDuck() {
f = new flyWithWings();
q = new quackBeh();
}
private:
};
strategy.cpp
#include <iostream>
#include "Duck.h"
using namespace std;
int main()
{
Duck* a = new ModelDuck();
a->display();
a->performFly();
a->performQuack();
Duck* b = new normalDuck();
b->display();
b->performFly();
b->performQuack();
a->setFly(new flyWithRocket);
a->display();
a->performFly();
}
运行结果: