js的防抖与节流函数

前言:

在实际开发中,许多地方会出现短时间内可能频繁请求服务器的业务出现,如百度一下的搜索联想词。

代码的一般实现方式设置为:监听用户的输入事件,用户每输入一次便立即去请求一次服务器,那么当用户输入“test”时,会请求四次服务器,这样会给服务器造成巨大压力。

这时就需要对那些“频繁触发的函数(请求)”进行节流或防抖处理了

正文:

1、防抖debounce

input的验证、联想

抖动:抖动可以理解为你的回调函数(如请求函数)的不断触发,而触发的原因正是用户的不断输入。

思路:当你的函数不再抖动,即用户停止输入并超过了一段时间,才开始触发回调函数。这时可以设置一个timer计时器并开始计时,每接收到一次用户输入,复位这个计时器。当计时器时间超过了设定值,则触发回调函数。

实现:

debounce(fn, delay) {
  let timer = null;//定时器

  return function(...args) {//返回主体函数(可以传入参数)
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args);//业务函数
    }, delay)
  }
}


//测试时
const callback = debounce(fn, 500)
callback(arguments)//调用函数,参数可有可无

2、节流throttle:

scroll滑动、鼠标移动

节流:按字面意思来强行解释的话可以直接理解为节省流量,即单位时间内只提供有限的资源,稳定而持续分配。

思路:应用到代码,即设置“最高长官”。对于scroll,规定每隔200ms,回调函数只能触发一次,该时间内的其他scroll事件都不能触发该回调函数。

实现:

throttle(fn, delay=300) {
  let timer = null;//定时器

  return function(...args) {//返回主体函数
    if (timer) {
      return;
    }
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apply(this, args);//业务函数
      timer = null;
    }, delay)
  }
}

 

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