对象和类的概念

面向对象语言的三个特征:封装、继承、多态(面试可能会问到的)

从抽象到类 

类封装了一类对象的属性和行为:简单来说类是对象的抽象

public class SxtStu {
	//属性 又可称为成员变量
	int id;
	String name;
	int age;
	//方法
	public void study(){
		System.out.println("我爱学习");
	}
	
	void play(){
		System.out.println("我在玩游戏");
	}
	//程序执行的入口,必须要有
	public static void main(String[] args){
		
		SxtStu stu = new SxtStu();
		stu.study();
		
	}
}

上面例子是一个简单的例子 其中Stu为类名,由此也可以看出 类的实现包括两部分:类声明和类体

类体的内容由两部分组成:一部分是变量的声明 用来刻画属性 代码中int id;String name;int ag;e均为变量的声明;  另一部分则是方法的定义,用来刻画行为 其中study() play() 均为方法的定义

内存分析:

java虚拟机的内存可以分为三个区域:Stack 栈   heap 堆  以及方法区

栈的特点:描述的是方法执行的内存模式 JVM为每个线程创建一个栈,属于线程私有 不能实现线程间的共享 先进后出

堆的特点: 用于存储创建好的对象和数组 JVM只有一个堆  被所有线程共享

方法区(静态区):JVM只有一个方法区  被所有线程共享 实际也是堆,只用于存储类、常量相关的信息

 

本文仅用来自我学习用,如有错误请指出,谢谢!

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值