状态:Debug后AC。
很符合直接的算法是记录5,10,20的面值个数(其实不记录20也可以),然后根据不同的面值进行讨论处理,这里需要注意的是,顾客给20有两种找零方式,如果有10块,可以10+5,如果没有10块,可以5*3。时间复杂度,空间复杂度,代码如下:
class Solution {
public:
bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
vector<int> record(3, 0); //0,1,2 分别存储5,10,20的数量
for(int n : bills){
if(n == 5){record[0]++;}
else if(n == 10){
record[1]++;
record[0]--;
}else{
record[2]++;
if(record[1] == 0){
record[0] -= 3;
}else{
record[1]--;
record[0]--;
}
}
//cout << record[0] << " " << record[1] << " " << record[2] << endl;
if(record[0] < 0 || record[1] < 0){
return false;
}
}
return true;
}
};
这里的贪心思想体现在哪里?就是当有20的面值进来时,先花费10+5的组合,没有10的话再5*3。因为5元是更加有用的面值,要尽量留着放在后面使用。
状态:copy代码。
本题要注意两点,首先是两个维度先确定哪一个,自己思考的想法是先确定前面的人数,也就是第二个,但是这样排序过后会发现在考虑身高时之前确定的维度被打乱,没有起到什么作用。所以应该是先根据身高进行排序,确定身高之后,可以放心地按照前面的人数进行插入。另一点就是用代码实现这个思路的过程。首先,数组按照某一个维度进行排序的方法要掌握,其次,插入较多的算法,数据结构使用list效率比vector高,最后就是迭代器的使用。时间复杂度,空间复杂度,代码如下:
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b){
if(a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] > b[0];
}
vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
sort(people.begin(), people.end(), cmp);
list<vector<int>> que;
int len = people.size();
for(int i = 0; i < len; ++i){
int position = people[i][1];
list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
while(position--){
it++;
}
que.insert(it, people[i]);
}
return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
}
};
452. 用最少数量的箭引爆气球 - 力扣(LeetCode)
状态:Debug后AC。
同样是两个维度,先确定left(从小到大排序),然后对right进行遍历判断。时间复杂度,空间复杂度(快排需要的),代码如下:
class Solution {
public:
static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b){
if(a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
return a[0] < b[0];
}
int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
int res = 1;
sort(points.begin(), points.end(), cmp);
// for(auto i : points){
// cout << i[0] << ", " << i[1] << endl;
// }
int len = points.size();
if(len == 1) return res;
int i = 1;
int right = points[0][1];
for(int i = 1; i < len; ++i){
if(points[i][0] > points[i-1][1]){
res++;
}else{
points[i][1] = min(points[i][1], points[i-1][1]);
}
}
return res;
}
};