模板方法设计模式基础知识!

模板方法设计模式
该设计模式解决的问题是:具有固定算法(步骤)的应用。但这些算法步骤,又针对不同的用户(情况)具有不同的实现方式。

在该设计模式中,具有两大类方法: 模板方法,步骤方法。
步骤方法又根据其实现情况,分为 三种:抽象方法、最终方法、钩子方法。
                        抽象方法:要求子类必须要实现的方法。
                        最终方法:由final修饰的方法,不能被子类重写的方法。
                        钩子方法:具有默认的实现,但可以被子类重写的方法。

// 抽象方法只能出现在抽象类中
// 但抽象类中不一定就有抽象方法
public abstract class DinnerService {

// 模板方法
public void havingDinner() {
// 点餐
order();
// 进餐
eat();
// 付款
pay();
}


// --------- 以下方法称为 步骤方法 -----------

// 最终方法:不能被子类重写的方法

public final void order() {
System.out.println("使用iPad进行点餐");
}


// 抽象方法:必须由子类实现的方法
public abstract void eat();


// 钩子方法:可以被子类重写的方法

public void pay() {
System.out.println("使用现金付款");
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值