栈的基础知识-函数调用栈的过程图解

栈的基础知识

eip寄存器 存放的指针指向程序即将执行到的地址

esp(32位)/rsp(64位)寄存器 存放函数的栈顶指针

ebp/rbp寄存器 存放函数的栈底指针

函数调用栈
过程

•函数调用栈是指程序运行时内存一段连续的区域

•用来保存函数运行时的状态信息,包括函数参数与局部变量等

•称之为“栈”是因为发生函数调用时,调用函数(caller)的状态被保存在栈内,被调用函数(callee)的状态被压入调用栈的栈顶

•在函数调用结束时,栈顶的函数(callee)状态被弹出,栈顶恢复到调用函数(caller)的状态

•函数调用栈在内存中从高地址向低地址生长,所以栈顶对应的内存地址在压栈时变小,退栈时变大

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栈帧

栈帧储存的是一个函数在栈中的信息,一般来说相邻的栈帧的关系是父函数与子函数之间的关系,子函数的栈底指针会保存父函数栈底指针的地址。

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函数调用栈的工作方式(32位)

在这里插入图片描述

① 将ebp压入栈中

②将ebp指针指向esp指针指向的位置

③ 将esp向下增长0x10个字长(4字节)

④再向下开辟一段内存,用于存放向函数中传入的3 2 1 值,esp始终指向栈顶,所以向栈中压入数据时,esp会自动的向下移动位置

⑤eip指到了调用子函数的地址,所以eip紧接着就跳到了子函数开始的地址,此时esp也在栈中开辟了return adress(callee)空间,用于存放eip指向子函数之前的地址。

⑥ 同步骤①,同时还要在栈中开辟空间存放父函数的ebp指针指向的地址

⑦ 计算

⑧ 子函数的内容执行完毕,eip向下移动准备释放子函数的栈帧空间。

pop ebp :将栈顶esp指向的地址中的值弹到ebp中。

在该实例中的意思就是:将父函数的ebp指针的地址弹到ebp寄存器中,使得ebp指向父函数的栈底,为释放子函数的栈帧做铺垫。

⑨ ret操作之后子函数执行完毕,继续执行父函数(main),执行完毕以后进行操作->leave->ret

函数调用栈到此结束!!

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关于32位和64位程序中函数参数的补充

x86(32位)程序
使用栈来传递参数
使用 eax 存放返回值
amd64位程序
前6个参数依次存放于 rdi、rsi、rdx、rcx、r8、r9 寄存器中
第7个以后的参数存放于栈中

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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