函数调用栈帧过程(带图详解)

函数调用我们大家都很熟悉,我们都知道函数调用是发生在栈上的。首先,我们来了解一下程序对内存使用的分区情况:

区域作用
栈区(stack)由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。操作方式类似与数据结构中的栈
堆区(heap)一般由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回收。与数据结构中的堆是两码事,分配方式类似于链表
静态区(static)全局变量和静态变量存放于此
文字常量区常量字符串放在此,程序结束后由系统释放
程序代码区存放函数体的二进制代码

那么什么是栈帧呢?百度百科的解释是:栈帧就是一个函数执行的环境。实际上,栈帧可以简单理解为:栈帧就是存储在用户栈上的(当然内核栈同样适用)每一次函数调用涉及的相关信息的记录单元。
栈是从高地址向低地址延伸的。每个函数的每次调用,都有它自己独立的一个栈帧,这个栈帧中维持着所需要的各种信息。寄存器ebp指向当前的栈帧的底部(高地址),寄存器esp指向当前的栈帧的顶部(地址地)。下图为典型的存取器安排,观察栈在其中的位置

这里写图片描述

在了解函数调用栈帧之前,我们先来认识几个寄存器:

寄存器名称作用
eax累加(Accumulator)寄存器,常用于函数返回值
ebx基址(Base)寄存器,以它为基址访问内存
ecx计数器(Counter)寄存器,常用作字符串和循环操作中的计数器
edx数据(Data)寄存器,常用于乘除法和I/O指针
esi源变址寄存器
dsi目的变址寄存器
esp堆栈(Stack)指针寄存器,指向堆栈顶部
ebp基址指针寄存器,指向当前堆栈底部
eip指令寄存器,指向下一条指令的地址

下面以一段程序为例介绍函数调用栈帧,

#include <stdio.h>
int Add(int x,int y)
{
    int z = 0;
    z = x + y;
    return z;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int ret = Add(a,b);

}

在VS2010下对程序进行调试,进入反汇编查看函数调用的具体过程,首先是函数的初始化,

000713F0  push        ebp  
000713F1  mov         ebp,esp 
000713F3  sub         esp,0E4h 
000713F9  push        ebx  
000713FA  push        esi  
000713FB  push        edi  
000713FC  lea         edi,[ebp-0E4h] 
00071402  mov         ecx,39h 
00071407  mov         eax,0CCCCCCCCh 
0007140C  rep stos    dword ptr es:[edi]  

上述过程进行的操作由下图所示:
这里写图片描述
其实main()函数是在_tmainCRTStartup函数中调用的,因此,首先创建main( )函数的栈帧,完成状态寄存器的保存,堆栈寄存器的保存,函数内存空间的初始化。

    int a = 10;
0007140E  mov         dword ptr [a],0Ah 
    int b = 20;
00071415  mov         dword ptr [b],14h 
    int ret = Add(a,b);
0007141C  mov         eax,dword ptr [b] 
0007141F  push        eax  
00071420  mov         ecx,dword ptr [a] 
00071423  push        ecx   

这里进行的操作是处理局部变量a, b,ret的创建,并将参数压栈,栈的变化如下图所示:
这里写图片描述

00071424  call        @ILT+215(_Add) (710DCh) 

按下call指令的调用,先压栈call指令的下一条指令,然后跳转到Add函数的地方。按11进入Add函数的执行代码处。

000713A0  push        ebp  
000713A1  mov         ebp,esp 
000713A3  sub         esp,0CCh 
000713A9  push        ebx  
000713AA  push        esi  
000713AB  push        edi  
000713AC  lea         edi,[ebp-0CCh] 
000713B2  mov         ecx,33h 
000713B7  mov         eax,0CCCCCCCCh 
000713BC  rep stos    dword ptr es:[edi] 
    int z = 0;
000713BE  mov         dword ptr [z],0 
    z = x + y;
000713C5  mov         eax,dword ptr [x] 
000713C8  add         eax,dword ptr [y] 
000713CB  mov         dword ptr [z],eax 
    return z;
000713CE  mov         eax,dword ptr [z] 

在000713c5处和000713c8分别在eax和ecx中取出形参a和b的值,并将他们相加。并把计算结果返回至eax中。
在此阶段的具体过程如下图所示:
这里写图片描述
接着,程序继续往下走:

000713D1  pop         edi  
000713D2  pop         esi  
000713D3  pop         ebx  
000713D4  mov         esp,ebp 
000713D6  pop         ebp  
000713D7  ret  

在这里首先edi, esi, ebx逐步出栈,每出栈一个,esp向下移动一步,接着将ebp的值赋给esp,也就是将esp移至ebp的位置,最后ebp出栈,将出栈的内容保存到ebp(此时ebp中保存的是main函数的ebp地址),回到main函数的栈帧。
注意:ret指令会使得出栈一次,并将出栈的内容当作地址,将程序执行跳转到该地址。
这里写图片描述

至此,Add函数调用完毕,完成了Add对Add函数栈帧的清栈。进入main函数的栈帧,采用类似的方式对main函数的栈帧进行清栈。回到_tmainCRTStartup函数的栈帧。

在了解了函数栈帧的调用过程后,我们来思考一下为什么要研究栈帧呢?
一个码农要是没遇见过coredump,那就幸运了。core file(coredump的转储文件)中保存的最重要内容之一,就是函数的call trace。还原这部分内容(栈回溯),并与原代码对应上,尽快找出程序崩溃的位置和原因,是码农们一生的责任。当然,你如果有良好的开发环境和开发习惯,保留了现场环境(core file and lib file等)和unstrip的原程序,那么恭喜,也许你不用太费神,直接用GDB的backtrace功能,就可以找到症结所在。当然如果栈被冲掉了一部分,backtrace出来的就是一堆问号,要找出call trace就不容易了。这在缓冲区溢出时经常碰到。
总而言之,研究栈帧可以对内存管理有更深刻的认识。

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