常量与变量

常量

  • 常量代表是程序运行过程中,不能再次改变的值

    1. 固定的值:代表计算过程中经常使用到的值,便于程序计算
    2. 用来代表一个含义(1,2,3,4 分别代表 上,下,左,右)

什么样的值算是常量?

  • 固定不变的值,算作常量 (1,3.14,‘a’,true)可以是所有基本数据类型的值,固定不变是常量
  • 特殊的常量(‘abc’ ----String)
  • String是一个引用数据类型,它的值很特殊,可以简单的视为常量
  • 自己创建的空间:存储一个值,让他固定起来,不能改变(final int up =1;)

变量

  • 变量是值程序执行过程中可以改变(指的不是值,而是内存空间)
  • 变量是一个内存空间(小容器)
  • 变量空间在创建(声明)的时候,必须指定数据类型,变量空间的名字
  • 变量空间只能存储一个内容(值,引用)
  • 变量空间的内容可以改变

变量如何创建/声明

数据类型			变量名字
 int				a
 String				b

创建变量是需要注意命名的问题

  • 命名的规则: 字母(大小写区分,敏感),数字不允许开头,英文符号(_ $),中文(不推荐)
  • 命名的规约
    1. 类名字: 首字母大写,如果两个以上的单词,所有首字母大写
    2. 变量名:首字母小写,如果两个以上的单词,之后的首字母大写,userInfo,遵循驼峰命名法
    3. 所有的名字都需要见名知义,为了增强程序的可读性

需要注意

  • 变量是一个空间,可以只创建空间,里面不存放内容;
  • 变量空间创建后是没有默认的内容,空的;
  • 空的变量空间不能拿来使用,编译错误;
byte x; //声明一个变量空间,空间名字是x,空间内要求存储的类型
x=1; 	//将一个1赋值到x空间内进行存储
byte x=1;

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