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原创 c# explicit operator 使用

【代码】c# explicit operator 使用。

2023-06-28 10:41:36 162 1

原创 Unity 换装方式

可以发现红框标注部分,骨骼虽然是同一种,但是所用网格是不同的,那么为了实现这种样式的换装,就需要做两种不一样的mesh,同时要保证两个mesh属于同一个骨骼,最后通过代码合并网格,代码如下。unity换装方式一般分为三种,第一种是:直接更换物体的prefb,第二种:更换Material,第三种:更改mesh,再合并网格,做到与骨骼绑定。第一第二方式,如下图所示,不做过多介绍。第二种:更换材质或者贴图。

2023-05-26 18:53:26 1587 2

原创 Unity 读取CSV文件,目录中带引号,引号带逗号的读取方式

在读取文件时,如果文件中数据是以Vector3或者position,rotation,比如这行数据 ab,cd,"1,1,1","2,2,2",这样在处理行时,就需要特殊处理

2022-10-27 16:51:14 824

翻译 算法排序:c#快速排序

/// <summary> /// 快速排序 /// </summary> /// <param name="arr"></param> static void QuickSort(int[] arr) { if (arr == null || arr.Length < 2) return; QuickSort(arr, ..

2021-07-15 12:08:09 118

原创 Unity UGUI常用渲染顺序一

UGUI关于子画布的渲染顺序常用的方法之一,在每个要渲染的panel上添加一个子画布Canvas,动态去设置Order in layer的值,值越大,对应的panel越显示在前

2021-07-05 22:22:49 244 1

原创 Unity UGUI的渲染顺序优先级

1.摄像机深度Depth2.SortingLayer3.Order in Layer4.面板中的位置,越靠下越后渲染,显示越靠前

2021-07-05 22:13:57 426

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