vue自学笔记

<div id="app"> {{ message }} </div>

var app = new Vue({ el: '#app', data: { message: 'Hello Vue!' } })

 

处理用户输入:

<div id="app-5"> <p>{{ message }}</p> <button v-on:click="reverseMessage">反转消息</button> </div>

 

var app5 = new Vue({ el: '#app-5', data: { message: 'Hello Vue.js!' }, methods: { reverseMessage: function () { this.message = this.message.split('').reverse().join('') } } })

 

根实例 └─ TodoList ├─ TodoItem │ ├─ DeleteTodoButton │ └─ EditTodoButton └─ TodoListFooter ├─ ClearTodosButton └─ TodoListStatistics

 

生命周期

#beforeCreate

 

在实例初始化之后,数据观测(data observer)和event/watcher事件配置之前被调用。

 

#created

在实例创建完成后被立即调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测data observer),属性和方法的运算,watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。

 

#beforeMount

在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

 

#mounted

el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。如果 root 实例挂载了一个文档内元素,当 mounted 被调用时 vm.$el 也在文档内。

注意 mounted 不会承诺所有的子组件也都一起被挂载。如果你希望等到整个视图都渲染完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 mounted:

mounted: function () { this.$nextTick(function () { // Code that will run only after the // entire view has been rendered }) }

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

 

#beforeUpdate

数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 打补丁之前。这里适合在更新之前访问现有的 DOM,比如手动移除已添加的事件监听器。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用,因为只有初次渲染会在服务端进行。

 

#updated

由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。

当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态。如果要相应状态改变,通常最好使用计算属性或 watcher 取而代之。

注意 updated 不会承诺所有的子组件也都一起被重绘。如果你希望等到整个视图都重绘完毕,可以用 vm.$nextTick 替换掉 updated:

updated: function () { this.$nextTick(function () { // Code that will run only after the // entire view has been re-rendered }) }

 

#activated

keep-alive 组件激活时调用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

 

#deactivated

keep-alive 组件停用时调用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用

 

#beforeDestroy

实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

 

#destroyed

Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

 

#errorCaptured

当捕获一个来自子孙组件的错误时被调用。此钩子会收到三个参数:错误对象、发生错误的组件实例以及一个包含错误来源信息的字符串。此钩子可以返回 false 以阻止该错误继续向上传播。

 

#使用 JavaScript 表达式

这些表达式会在所属 Vue 实例的数据作用域下作为 JavaScript 被解析。有个限制就是,每个绑定都只能包含单个表达式,所以下面的例子都不会生效。

<!-- 这是语句,不是表达式 --> {{ var a = 1 }} <!-- 流控制也不会生效,请使用三元表达式 --> {{ if (ok) { return message } }}

 

#v-bind 缩写

<!-- 完整语法 --> <a v-bind:href="url">...</a> <!-- 缩写 --> <a :href="url">...</a>

#v-on 缩写

<!-- 完整语法 --> <a v-on:click="doSomething">...</a> <!-- 缩写 --> <a @click="doSomething">...</a>

 

<!--v-bind:class="{active:isActive,green:isGreen}"-->

v-bind:class="[isActive ? 'active' : '',isGreen ? 'green' : '']"

 

v-if vs v-show

v-if 是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件适当地被销毁和重建。

v-if 也是惰性的:如果在初始渲染时条件为假,则什么也不做——直到条件第一次变为真时,才会开始渲染条件块。

相比之下,v-show 就简单得多——不管初始条件是什么,元素总是会被渲染,并且只是简单地基于 CSS 进行切换。

一般来说,v-if 有更高的切换开销,而 v-show 有更高的初始渲染开销。因此,如果需要非常频繁地切换,则使用 v-show 较好;如果在运行时条件很少改变,则使用 v-if 较好。

 

数组更新检测

变异方法 (mutation method)

Vue 将被侦听的数组的变异方法进行了包裹,所以它们也将会触发视图更新。这些被包裹过的方法包括:

  • push()
  • pop()
  • shift()
  • unshift()
  • splice()
  • sort()
  • reverse()

变异方法

push() 方法可向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度。

pop() 方法用于删除并返回数组的最后一个元素。

shift() 方法用于把数组的第一个元素从其中删除,并返回第一个元素的值。

unshift() 方法可向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。

splice() 方法向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目。

sort() 方法用于对数组的元素进行排序。

reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。

替换数组

filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素。

concat() 方法用于连接两个或多个数组。

slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。

其他

split() 方法用于把一个字符串分割成字符串数组。

 

vm.items[1] = 'x' // 不是响应性的 vm.items.length = 2 // 不是响应性的

为了解决第一类问题,以下两种方式都可以实现和 vm.items[indexOfItem] = newValue 相同的效果,同时也将在响应式系统内触发状态更新:

// Vue.set Vue.set(vm.items, indexOfItem, newValue)

// Array.prototype.splice vm.items.splice(indexOfItem, 1, newValue)

你也可以使用 vm.$set 实例方法,该方法是全局方法 Vue.set 的一个别名:

vm.$set(vm.items, indexOfItem, newValue)

为了解决第二类问题,你可以使用 splice:

vm.items.splice(newLength)

 

<!-- 阻止单击事件继续传播 --> <a v-on:click.stop="doThis"></a> <!-- 提交事件不再重载页面 --> <form v-on:submit.prevent="onSubmit"></form> <!-- 修饰符可以串联 --> <a v-on:click.stop.prevent="doThat"></a> <!-- 只有修饰符 --> <form v-on:submit.prevent></form> <!-- 添加事件监听器时使用事件捕获模式 --> <!-- 即内部元素触发的事件先在此处理,然后才交由内部元素进行处理 --> <div v-on:click.capture="doThis">...</div> <!-- 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数 --> <!-- 即事件不是从内部元素触发的 --> <div v-on:click.self="doThat">...</div>

 

props: { title: String, likes: Number, isPublished: Boolean, commentIds: Array, author: Object, callback: Function, contactsPromise: Promise // or any other constructor }

type 可以是下列原生构造函数中的一个:

  • String
  • Number
  • Boolean
  • Array
  • Object
  • Date
  • Function
  • Symbol

 

native:就是在父组件中给子组件绑定一个原生的事件,就将子组件变成了普通的HTML标签,不加'. native'事件是无法触发的。

 

  • 通过 $on(eventName, eventHandler) 侦听一个事件
  • 通过 $once(eventName, eventHandler) 一次性侦听一个事件
  • 通过 $off(eventName, eventHandler) 停止侦听一个事件

 

#过渡的类名

在进入/离开的过渡中,会有 6 个 class 切换。

1.v-enter:定义进入过渡的开始状态。在元素被插入之前生效,在元素被插入之后的下一帧移除。

2.v-enter-active:定义进入过渡生效时的状态。在整个进入过渡的阶段中应用,在元素被插入之前生效,在过渡/动画完成之后移除。这个类可以被用来定义进入过渡的过程时间,延迟和曲线函数。

3.v-enter-to: 2.1.8版及以上 定义进入过渡的结束状态。在元素被插入之后下一帧生效 (与此同时 v-enter 被移除),在过渡/动画完成之后移除。

4.v-leave: 定义离开过渡的开始状态。在离开过渡被触发时立刻生效,下一帧被移除。

5.v-leave-active:定义离开过渡生效时的状态。在整个离开过渡的阶段中应用,在离开过渡被触发时立刻生效,在过渡/动画完成之后移除。这个类可以被用来定义离开过渡的过程时间,延迟和曲线函数。

6.v-leave-to: 2.1.8版及以上 定义离开过渡的结束状态。在离开过渡被触发之后下一帧生效 (与此同时 v-leave 被删除),在过渡/动画完成之后移除。

过渡模式

  • in-out:新元素先进行过渡,完成之后当前元素过渡离开。
  • out-in:当前元素先进行过渡,完成之后新元素过渡进入。

 

store

如果我们不喜欢这种在页面上使用“this.$stroe.state.count”和“this.$store.dispatch('funName')”这种很长的写法,那么我们可以使用mapState、mapGetters、mapActions就不会这么麻烦了

 

状态管理核心状态管理有5个核心,分别是state、getter、mutation、action以及module

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