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说明
笔记根据b站上佐夫发布的外国小哥的C++教程,解释比较浅显,为了详细我加入了其他教程或教材的解释
小知识点:
X86和win32区别
win32指所有的32bit的平台,而x86仅仅是指Intel和AMD的32bit平台 比如32bit的ARM平台,就包含在win32中,不在x86的范围中
vs自动对齐
ctrl+k+d
C++的编译过程
预处理->编译->汇编->链接
详解请点击
1.预处理器(preprocessor)
菜鸟教程:
预处理器是一些指令,指示编译器在实际编译之前所需完成的预处理。
所有的预处理器指令都是以井号(#)开头,只有空格字符可以出现在预处理指令之前。预处理指令不是 C++ 语句,所以它们不会以分号(;)结尾。
我们已经看到,之前所有的实例中都有 #include 指令。这个宏用于把头文件包含到源文件中。
C++ 还支持很多预处理指令,比如 #include、#define、#if、#else、#line 等
1.1 #include <iostream>
这条语句其实就是把iostream文件里的所有内容拷贝进当前文件中
注意:所有的cpp文件会被一个一个单独编译而头文件不会,它们编译发生在预编译阶段复制到cpp文件中进行编译
1.2 生成.obj
当cpp编译完成后windows下会生成对应的.obj文件
如果你只想编译该CPP文件的话 vs下使用 ctrl+F7
2.linker
obj通过链接器链接成exe可执行文件
3.多文件编译
#include <iostream>
int main()
{
std::cout << "how are you" << std::endl;
std::cin.get();
}
这是一个单独的cpp文件仅仅可以打印一个how are you
现在我想让它打印hello world
#include <iostream>
void log(const char* message)
{
std::cout << message << std::endl;
}
int main()
{
log("hello world");
std::cout << "how are you" << std::endl;
std::cin.get();
}
当函数多的时候显然我们不可能把所有实现都放在main.cpp里
我们新建一个log.cpp
#include <iostream> //注意包含头文件
void log(const char* message)
{
std::cout << message << std::endl;
}
在main.cpp中我们需要对该函数进行声明,否则编译器不知道log是个啥玩意
ps:只要声明编译器就会相信我们的鬼话有这个函数,如何找到它在哪是就是linker的工作了
mian.cpp中添加声明语句void log(const * char message) ; //message可加可不加
我们debug main.cpp
结果如下
如果我们修改log.cpp的log函数为logr
单独编译main.cpp没有报错,当尝试调试时返回linker error找不到log