linker
obj->2进制
主要工作
找到每个符号和函数的位置把他们链接到一起,linker主要是针对多文件编译为一个程序的。
main函数
每个程序必须有main函数,而且只能有一个。
main函数是程序的入口,main函数也可以含有参数
一般编译器默认使用argc和argv两个名称作为main函数的参数,但这两个参数如此命名并不是必须的,你可以使用任何符合C++语言命名规范的变量名,但要保证第一个参数类型为int型,第二个参数为char**型,如下图所示。
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int count, char* input_parameters[])
{
for(int i=0;i<count;i++)
cout<<input_parameters[i]<<endl;
return 0;
}
static
在linking中,static修饰表示仅对该翻译单元有效
在 C/C++ 中static的作用
总的来说
(1)在修饰变量的时候,static 修饰的静态局部变量只执行初始化一次,而且延长了局部变量的生命周期,直到程序运行结束以后才释放。
(2)static 修饰全局变量的时候,这个全局变量只能在本文件中访问,不能在其它文件中访问,即便是 extern 外部声明也不可以。
(3)static 修饰一个函数,则这个函数的只能在本文件中调用,不能被其他文件调用。static 修饰的变量存放在全局数据区的静态变量区,包括全局静态变量和局部静态变量,都在全局数据区分配内存。初始化的时候自动初始化为 0。
(4)不想被释放的时候,可以使用static修饰。比如修饰函数中存放在栈空间的数组。如果不想让这个数组在函数调用结束释放可以使用 static 修饰。
(5)考虑到数据安全性(当程序想要使用全局变量的时候应该先考虑使用 static)。