1、菱形继承是什么?
菱形继承即多个类继承了同一个公共基类,而这些派生类又同时被一个类所继承。结构如下图所示:
那么菱形继承会引发什么问题呢?我们来看一段代码!
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
void fun(){
cout<<"Base()"<<endl;
}
};
class A:public Base{
};
class C:public Base{
};
class D:public A,public C{
};
int main(){
D d;
d.fun(); //此处会出错,返回request for member 'fun' is ambiguous
return 0;
}
我们可以看见D的对象模型里面保存了两份Base,当我们想要调用我们从Base里继承的fun时就会出现调用不明确问题,并且也会造成数据冗余的问题,明明可以只要一份就好,而我们却保存了两份。
解决这个问题的方法有两种:1、使用域限定我们所需访问的函数;2、使用虚继承的方法。
- 利用域限定访问需要的函数
int main(){
D d;
d.A::fun();
d.C::fun();
return 0;
}
- 虚继承
#include<iostream>
using namespace std;
class Base{
public:
int _base=1;
void fun(){
cout<<"Base()"<<endl;
}
};
class A:virtual public Base{
public:
int _base=2;
};
class C:virtual public Base{
public:
int _base=3;
};
class D:public A,public C{
};
int main(){
D d;
d.fun();//Base()
d.A::fun();//Base()
d.C::fun();//Base()
cout<<d.Base::_base<<endl;//1
cout<<d.A::_base<<endl;//2
cout<<d.C::_base<<endl;//3
return 0;
}
利用虚继承就可以解决菱形继承的问题,具体实现是:A和C中不再保存Base的具体内容,而是保存了一份偏移地址,所以在D调用fun()时,调用的就是Base的fun(),但对于A、C相同的变量名,D在调用时还是要利用域限定来处理。