javaScript基础

                                   

1. javascript 是一种描述性语言。

html是一种超文本标记预演。
2. javascript 代码是<script></script> 标签嵌入HTML文档中
2.1 JavaScript的基本结构
<script type="text/JavaScript" > [type="text/JavaScript 在HTML5以后可以省略,默认]
JavaScript语句
</script>
2.2 JavaScript嵌入网页有以下三种方式
2.2.1 使用javascript文件
2.2.2 使用外部javascript文件
外部文件不能包含<script>标签,通常扩展名为.js的文件放到网站中单独存放脚本的子目录中(一般为js),这样容易管理和维护
2.2.3 直接在html标签中
2.3 变量的声明和赋值
2.3.1 语法
var 合法的变量名;
方式1:先声明 后赋值
var width;
width=100;
方式2:声明并赋值
var name=“皮皮”;
方式3:不声明,直接赋值
height=180; (不建议使用)
2.3.2 数据类i型
undefind(未定义类型) 表示声明了变量没有赋值
null(空类型) 表示赋了一个空值
number(数值类型)
String(字符串类型)
boolean(布尔类型)
2.3.3
typeof()运算符来判断一个值或变量究竟属于哪种类型
typeof(变量或值)
2.3.4 数组
2.4.1创建数组的方法
方法1:
var 数组名称 =new Array(size); size 代表长度
方法2:
var 数组名称 =new Array(" "," "); 直接赋值
方法3:
var 数组名称=[" "," "] 括号里直接赋值
var country = ["America", "Greece", "Britain", "Canada", "China"];
2.3.5运算符
算术运算符 +,-,*,/,++, - -
比较运算符 >,<,>=,<=,!=,!==,==,===
逻辑运算符 &&,||,!
赋值运算符 =,+=,-=
其中 ==表示等于,不判断数据类型,只比较类容
===严格比较,数据类型不相同,放回false
!== 表示不恒等
2.6 if判断,switch结构,
循环结构 for(),while(),do..while(), 和java类似
for in 循环
for(var 变量 in 对象){ ... }
for (var i in country) {
if ((country[i].indexOf("a", 0) > -1) || (country[i].indexOf("A", 0) > -1)) {
num++;
}
}
2.7注释
//单行注释
/*
* */ 多行注释
2.8 常用的输入 输出
1.警告 alert()该方法会创建一个特殊的的小对话框,该对话框带有一个字符串和一个确定按钮。
语法
alert("提示信息");
2.提示 prompt()方法会弹出一个提示对话框,等待用户输入一行数据
语法
prompt("提示信息","输入框的默认信息");
3.常见的系统函数
1.parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数
parseInt("字符串") num1=parseInt("78.79") 返回78;
2.parseFloat() 函数可解析一个字符串,并返回一个浮点数
parsefloat("字符串") var num=parsefloat("4567clo") 返回 4567
3.isNaN()函数用于检查其参数是否是非数字
isNaN()
isNaN("12.5") //返回值为false
isNaN("12.5s") //返回值为true
isNaN(45.8) //返回值为false
4.自定义函数
funcation 函数名(参数1,参数2,...参数n ){
[return 返回值]
}
function checptInpt(string) {
if ((string.indexOf("@", 0) > -1) || (string.indexOf(".", 0) > -1)) {
var nums=string.indexOf("@",0);
var names=string.substring(0,nums);
document.write("邮箱正确,用户名为"+names);
}else if (string==""){
document.write("邮箱不能为空")
}else{
document.write("邮箱必须包含@和.");
} }
5.常见的事件
onload 一个页面或一幅图像完成加载
onlick 鼠标单击某个对象
onmouseseover 鼠标指导移动到某个元素
onkeydown 摸个键盘按键按下
onchange 域的内容被改变
在使用Python来安装geopandas包时,由于geopandas依赖于几个其他的Python库(如GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等),因此安装过程可能需要一些额外的步骤。以下是一个基本的安装指南,适用于大多数用户: 使用pip安装 确保Python和pip已安装: 首先,确保你的计算机上已安装了Python和pip。pip是Python的包管理工具,用于安装和管理Python包。 安装依赖库: 由于geopandas依赖于GDAL, Fiona, Pyproj, Shapely等库,你可能需要先安装这些库。通常,你可以通过pip直接安装这些库,但有时候可能需要从其他源下载预编译的二进制包(wheel文件),特别是GDAL和Fiona,因为它们可能包含一些系统级的依赖。 bash pip install GDAL Fiona Pyproj Shapely 注意:在某些系统上,直接使用pip安装GDAL和Fiona可能遇到问题,因为它们需要编译一些C/C++代码。如果遇到问题,你可以考虑使用conda(一个Python包、依赖和环境管理器)来安装这些库,或者从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages这样的网站下载预编译的wheel文件。 安装geopandas: 在安装了所有依赖库之后,你可以使用pip来安装geopandas。 bash pip install geopandas 使用conda安装 如果你正在使用conda作为你的Python包管理器,那么安装geopandas和它的依赖可能更简单一些。 创建一个新的conda环境(可选,但推荐): bash conda create -n geoenv python=3.x anaconda conda activate geoenv 其中3.x是你希望使用的Python版本。 安装geopandas: 使用conda-forge频道来安装geopandas,因为它提供了许多地理空间相关的包。 bash conda install -c conda-forge geopandas 这条命令自动安装geopandas及其所有依赖。 注意事项 如果你在安装过程中遇到任何问题,比如编译错误或依赖问题,请检查你的Python版本和pip/conda的版本是否是最新的,或者尝试在不同的环境中安装。 某些库(如GDAL)可能需要额外的系统级依赖,如地理空间库(如PROJ和GEOS)。这些依赖可能需要单独安装,具体取决于你的操作系统。 如果你在Windows上遇到问题,并且pip安装失败,尝试从Unofficial Windows Binaries for Python Extension Packages网站下载相应的wheel文件,并使用pip进行安装。 脚本示例 虽然你的问题主要是关于如何安装geopandas,但如果你想要一个Python脚本来重命名文件夹下的文件,在原始名字前面加上字符串"geopandas",以下是一个简单的示例: python import os # 指定文件夹路径 folder_path = 'path/to/your/folder' # 遍历文件夹中的文件 for filename in os.listdir(folder_path): # 构造原始文件路径 old_file_path = os.path.join(folder_path, filename) # 构造新文件名 new_filename = 'geopandas_' + filename # 构造新文件路径 new_file_path = os.path.join(folder_path, new_filename) # 重命名文件 os.rename(old_file_path, new_file_path) print(f'Renamed "{filename}" to "{new_filename}"') 请确保将'path/to/your/folder'替换为你想要重命名文件的实际文件夹路径。
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