Unity与Android的简单交互,Unity打开Android相册并调用(Unity2019以后)

在开发安卓软件的时候,Unity和Android之间的交互是非常有必要的,使用Android调用Unity相对来说比较简单,然而用Unity调用Android却是非常麻烦的事,这对于一个Android小白的我来说却是无比头大的,在网上我们能找到各种各样的Unity调用Android的方法,不过大同小异,无非都是AndroidStudio导出.jar/.aar包,看起来都没有什么问题,然而,自己照搬过来却总是花样报错。本人也是被受AndroidStudio的折磨。(Unity2019以后与Android的交互,从此告别.aar和.jar)

优势:

1.不要需要导包,告别.aar和.jar

2.打包不需要大量设置,名字随便填

3.方法简单易懂

准备:Unity2019及以后版本的Unity

废话不多说,我们直接上方法

一,Unity与Android的交互

1.新建两个txt文件,将它们分别命名为MainActivity和Androidmanifest

2. 将下面的脚本代码复制到txt文本中去

MainActivity

package com.pub.dou;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity  {

    public String MName="Dou";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
    //让Unity调用的方法
    public String CallAndroid()
    {
        String Msg="HELLO UNITY, This is android";
        Toast.makeText(MainActivity.this, Msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return Msg;
    }
    //让Unity调用的方法
    public void ShowToast(Context context, String Msg)
    {
        Toast.makeText(context, Msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    public void ShowName()
    {
        //调用Unity上物体Canvas上的callunity方法,MName是参数
        UnityPlayer.UnitySendMessage("Canvas", "callunity",MName);
    }

    //需要调用什么都在这个MainActivity类里面写就好了,一些需要引用的别忘了在前面添加
    

}

package的名字可以自己随便写一个自己喜欢的就行,只要在Androidmanifest中做出相应的修改进行,不过不建议修改,因为这不会对自己Build apk设置有任何影响的。

Androidmanifest

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.pub.dou">
    <application android:allowBackup="true" android:label="@string/app_name" android:supportsRtl="true">
   
        <activity android:name="com.pub.dou.MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
            </intent-filter>
            // 调用Unity
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true"/>
        </activity>
    </application>
    // 需要的权限,也可以Unity上UnityEngine.Android里面弄
    <uses-permission android:name&#
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### 回答1: AndroidUnity之间的交互可以实现在Unity运行时,调用Android原生代码来实现一些功能。在Android端可以使用 Android Java API 调用 Unity 的代码。而在Unity端,可以使用 C# 代码来调用 Android 的 Java API。这种双向调用可以实现一些比较复杂的跨平台应用,例如在Unity中展示Android硬件设备的信息或者调用相机、传感器等硬件设备来实现某些功能。 例如,在Android端上获取某个传感器的数据,然后传到Unity中,就可以借助Java Native Interface(JNI)来实现。具体实现方式如下: 1. Android端: * 创建一个Native方法,在其中读取传感器数据; * 创建一个Java类,将该Native方法和Unity相关的方法绑定; * 在Unity调用Java类中的方法,以获取传感器数据。 2. Unity端: * 在C#代码中,调用Android的Java API,以实现数据传输; * 实现Unity的渲染逻辑,以展示从Android端传输过来的数据。 需要注意的是,为了确保代码的正确性和稳定性,一定要在调用之前做好详细的测试工作。 ### 回答2: AndroidUnity是两个流行的软件开发平台,它们都具有广泛的应用。将它们结合起来,可以为应用开发者带来无限的可能性。 在androidunity交互过程中,最主要的问题是如何将android中的数据传递到unity中。这主要分为两种情况:一种是在Unity中使用安卓API(Java代码),另一种是安卓使用Unity中的可编程元素(C#代码)。 在第一种情况下,可以使用Unity的Java接口来实现,编写类似于以下的Java代码: ``` UnityPlayer.UnitySendMessage("GameObjectName", "MethodName", "Message"); ``` 其中,UnitySendMessage方法将消息发送给Unity中的一个GameObject,它接受两个参数,分别是接受消息的对象名和它上面的方法名。 在第二种情况下,可以使用Unity的C#接口来实现。我们可以使用Unity中的SendMessage或BroadcastMessage方法来向Unity对象发送消息(这些对象必须具有MonoBehaviour脚本,否则将不会工作)。 在Android中使用Unity对象也同样简单。我们需要做的就是在Android项目中添加UnityPlayerActivity类,在此类中使用UnityPlayer类的相关方法调用Unity导出的API。 综上所述,将安卓与Unity结合起来,可以极大地扩展应用的功能性,并为用户提供更好的体验。通过上述方法可以轻松实现androidunity交互。 ### 回答3: AndroidUnity交互是现在游戏开发中非常常见的一种技术,Android作为手机操作系统的代表,提供了丰富多彩的开发接口,而Unity作为一款游戏引擎,具有着强大的游戏制作功能。两者合作可以大大提高游戏的交互性和玩法。下面我们来分别了解一下AndroidUnity之间的交互方式。 首先是从AndroidUnity交互。由于Android系统是Java语言开发的,而Unity则是C#开发的,所以两者之间实现交互还需要一些中间的桥梁。目前比较常用的方式是通过JNI接口,将Java层面的信息传递到C#层面的Unity中。在Java中,你需要先获取UnityPlayer的实例,然后就可以通过UnityPlayer的方法来调用C#端的函数。具体流程如下: 1. 在Unity中编写对应的C#函数,该函数必须使用静态修饰符(static)。例如: public static void UnityMethod(string str){ Debug.Log("接收到的数据为:" + str); } 2. 在Java中,使用JNI接口调用C#函数。例如: // 获取UnityPlayer实例 UnityPlayer player = new UnityPlayer(); // 调用C#函数 player.UnitySendMessage("GameObject名字", "函数名字", "传递的参数"); UnitySendMessage方法中,第一个参数表示的是GameObject的名字,第二个参数表示的是C#函数的名字,第三个参数就是传递的参数。 其次是从UnityAndroid交互。在Unity中,通过AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API,可以实现调用Java层面的方法。具体流程如下: 1. 在Java中,编写需要调用的方法,这里的方法必须是public静态的。例如: public static void showAndroidToast(String msg){ Toast.makeText(context, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 2. 在Unity中,使用AndroidJavaClass和AndroidJavaObject等API来调用Java方法。例如: // 设置Context AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); // 调用Java方法 AndroidJavaClass cls = new AndroidJavaClass("com.example.androidTest.MainActivity"); cls.CallStatic("showAndroidToast", currentActivity, "传递的参数"); CallStatic方法中,第一个参数表示要调用的Java层面类的名称,第二个参数表示要调用的Java方法名称,接下来的参数就是要传递的参数。 综上所述,通过JNI和AndroidJavaClass等API,AndroidUnity之间可以很方便地进行交互,相互传递数据和调用各自的方法。这样就能够更好地完成游戏逻辑和UI界面的制作。同时,这种交互方式也为跨平台的开发提供了很好的经验和方法。

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