使用VUE(uniapp)和Spring boot做的小游戏 远古帝国

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1.游戏介绍

代码已经从github迁移到gitee 欢迎大家start,本游戏ui和游戏思路完全参考原版游戏远古帝国,但是代码完全自己
开发,和原本没有任何关系,本游戏永远不会盈利,做这个游戏只是处于自己的兴趣和爱好。

前端
https://gitee.com/therNoY/ancient-empire-app.git

后端
https://gitee.com/therNoY/ancient-empire-server.git

1.1 原版游戏

远古帝国是一款经典的策略小游戏。本人也是很喜欢这款游戏,记得一开始这个游戏还没有安卓版,只有塞班手机可以玩,
现在这个小游戏社区稍微好了一点,但是还没有pc版。所以开发一款pc版能和安卓版互通。

1.2 游戏新增加设定

  1. 游戏增加了单位管理,玩家可以自己定义单位的模型绘图,自己定义单位的能力,自己定义单位的属性。

  2. 增加了模板管理,玩家可以将自己的单位和下载的单位组合成一个模板,再创建地图的时候使用,也可以让别人使用

2.游戏详情

2.1 网页端和apk 地址

PC版地址,可以直接打开

安卓版下载地址

2.2 游戏截图:

  1. 游戏主页
    主页
    游戏内截图

单位移动
地图管理
单位购买
地图管理
单位攻击
地图管理

  1. 用户信息
    用户可以使用邮箱注册
    用户

  2. 战役
    传统模式的闯关,地图可以逐步解锁
    战役

  3. 遭遇战
    用户自定义游戏,与人机一起玩,也可以线下和小伙伴一起玩
    遭遇战

  4. 多人游戏
    可以创建房间,和世界联机游戏
    多人游戏
    创建房间画面
    多人游戏

  5. 单位管理
    新开发的功能,玩家可以自己创建游戏内模型,然后自己定义游戏属性,完全交给玩家。还能发布让其他玩家下载该单位
    但是不能修改
    单位管理
    单位信息信息详情
    单位管理

  6. 模板管理
    模板的概念为 一局游戏的整体设置。以及可以购买的单位的配置
    玩家可以创建自己的模板,然后设置好自己想要的数据。
    模板管理
    模板管理详情
    模板管理

  7. 地图管理
    玩家可以管理 下载 创建自己的地图
    地图管理
    设计地图
    地图管理

  8. 游戏设置
    地图管理

3.游戏开发介绍(代码层面)

前后端使用websocket完成游戏内的数据交互,达到不同客户端数据同步的目的

3.1 前端

游戏前端使用Vue + uniapp 开发实现网页版和app端只用一套代码。
uniapp官网

3.1.1 前端代码运行

注意:nodev12 以上 安装sass可能会报错

代码地址
https://gitee.com/therNoY/ancient-empire-app.git

环境 nodev12.18.3 sass版本4.14.1
node 下载路径
https://nodejs.org/dist/v12.18.3/node-v12.18.3-linux-x64.tar.xz

将前端代码clone下来
执行命令 npm intsall 安装依赖
安装遇到sass安装失败的可以手动把node_modules删除 然后将压缩包放进去 提供下载路径
http://47.96.98.166/ae/readme/node-sass.zip

然后执行npm run serve可以运行成功

3.1.2 代码简介

3.1.2.1 整体说明

3.1.2.2 自定义组件说明

components下是页面渲染的组件所在目录

  1. auth 用户模块
  2. encounter 遭遇战模块
  3. frame 包含基础组件(按钮和动态表格)和扩展组件 (在基础组件基础之上生产的)
  4. game_core 游戏运行时组件
  5. map_base 地图属性基础组件
  6. net/room 多人游戏联机模块
  7. setting 用户设置模块
  8. template_manger 模板管理模块
3.1.2.3 核心事件分发

manger下是前后端websocket交互对事件进行分发处理进的逻辑

3.2 后端

后端使用了spring boot + mybatis plus + redis

游戏核心就是 前端产生事件 通过websocket传给后端 后端处理事件改变上下文 产生命令 分发给连接的客户端 客户端渲染命令
完成用户的一个操作
所以核心是对用户产生事件的分析和处理

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