数据结构-线性表-栈

    栈,是一种只能在表尾进行插入或删除操作的线性表。按照先进后出的原则储存数据。先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时候从栈顶开始弹出数据。

    

栈的相关概念:

  1. 栈顶与栈底:允许元素插入与删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
  2. 压栈:栈的插入操作,叫做进栈,也称压栈、入栈。
  3. 弹栈:栈的删除操作,也叫做出栈

栈的相关操作:

  1. 弹栈,通常命名为pop
  2. 压栈,通常命名为push
  3. 求栈的大小
  4. 判断栈是否为空
  5. 获取栈顶元素的值

  压栈,通常命名为push

    在网上找的图:

    

   

    代码如下:

void Push(sqStack *s, ElemType e)
{
	if(s->top - s->base >=STACK_INIT_SIZE)
	{
		s->base = (ElemType *)realloc(s->base,(s->stackSize + STACKINCREMENT )* sizeof(ElemType));
		if(!s->base)
		{
			exit(0);
		}
	}
	*(s->top)=e;
	s->top++;
}

    弹栈,通常命名为pop


    


代码如下:

void Pop(sqStack *s,ElemType *e)
{
	if(s->top==s->base)
	{
		return;
	}
	*e =*--(s->top);
}

    栈的长度:

int StackLen(sqStack s)
{
	return (s.top - s.base);
}

剩下的操作比较简单,把判断栈是否为空的代码放在pop和push的中间,

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线性表是一种常见的数据结构,它表示具有相同数据类型的一组元素的有序序列。线性表中的元素之间存在一种顺序关系,每个元素都有一个前驱和一个后继(除了第一个元素没有前驱,最后一个元素没有后继)。线性表可以用顺序存储结构或链式存储结构实现。 在顺序存储结构中,线性表的元素按照顺序存储在连续的内存空间中,可以通过元素的下标来访问和操作元素。插入或删除元素时,需要移动其他元素,因此操作的时间复杂度较高。 链式存储结构中,线性表的每个元素都包含一个数据域和一个指针域,指针指向下一个元素。通过指针的链接,元素可以按照任意顺序存储在内存中,插入和删除操作只需要改变指针的指向,因此时间复杂度较低。 线性表常见的操作包括插入、删除、查找、获取长度等。其中插入和删除操作需要注意保持线性表的顺序关系。 常见的线性表有数组、链表、和队列。数组是最简单的线性表,通过下标可以直接访问元素;链表是动态存储结构,插入和删除操作方便,但访问元素需要遍历链表;是一种特殊的线性表,只允许在表的一端进行插入和删除操作;队列也是一种特殊的线性表,只允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。这些数据结构在实际应用中都有各自的应用场景和优缺点。
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