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unity工具
👉前言
有时候会用到给模型定位视角的(写死的那种,因为有时候人家就要那个视角,没有办法只能整个小工具来方便一下自己),所以写了一个动态保存视角的功能,方便使用,简单记录一下,不喜勿喷哦,
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
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下面就让我们进入正文吧 !
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
👉一、设置环境
1.创建Plugins文件夹
2.把LitJson.dll文件放到Plugins文件夹里
3.创建UI 一个InputField 输入框 一个按钮Button
4.代码的界面设置如下(下面也有介绍)
👉二、代码如下
1.生成的json文件在特殊文件StreamingAssets里面,具体设置到那个文件夹里面可以自己设置,看你自己心情哦,自己满意就行了哦.
2.代码也不复杂,一个读取json数据到字典的方法,一个保存json格式数据的,具体往下看代码吧
3.代码如下:
using LitJson;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 保存数据为json
/// </summary>
public class CameraSaveLoad : MonoSingleton<CameraSaveLoad>
{
public Transform cameraTransform; // 相机的Transform组件
public string saveFileName = "camera_view.json"; // 保存文件的名称
public InputField viewNameInput; // 用于输入视角名称的UI InputField
public Button surebtn; //保存视角的按钮
public Dictionary<string, CameraView> CamerViewDic = new Dictionary<string, CameraView>();
/// <summary>
/// 1F相机位置
/// </summary>
private void Awake()
{
StartCoroutine(LoadDeviceDic());
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
surebtn.onClick.AddListener(SaveCameraPosition);
}
public class CameraView
{
public string name;
public string position;
public string rotation;
}
/// <summary>
/// 解析数据 字符串转v3
/// </summary>
/// <param name="sVector"></param>
/// <returns></returns>
public Vector3 StringToVector3(string sVector)
{
// 移除字符串中的括号
if (sVector.StartsWith("(") && sVector.EndsWith(")"))
{
sVector = sVector.Substring(1, sVector.Length - 2);
}
// 拆分字符串为单独的值
string[] sArray = sVector.Split(',');
// 创建Vector3并返回
return new Vector3(
float.Parse(sArray[0]),
float.Parse(sArray[1]),
float.Parse(sArray[2]));
}
/// <summary>
/// 将输入的视角名称和当前摄像机的视角保存到json里面
/// </summary>
public void SaveCameraPosition()
{
string viewName = viewNameInput.text;
if (!string.IsNullOrEmpty(viewName))
{
CameraView cameraView = new CameraView
{
name = viewName,
position = cameraTransform.position.ToString(),
rotation = cameraTransform.rotation.eulerAngles.ToString()
};
AddCameratrToDic(viewName, cameraView);
}
}
/// 将数据保存为json
public void AddCameratrToDic(string viewname, CameraView viewdate)
{
if (!CamerViewDic.ContainsKey(viewname))
{
CamerViewDic.Add(viewname, viewdate);
SaveCamerViewDicTojson(CamerViewDic);
}
else
{
CamerViewDic[viewname] = viewdate;
SaveCamerViewDicTojson(CamerViewDic);
}
}
public void Delel()
{
// string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "example.txt");
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "camera_view.json");
// 检查文件是否存在
if (File.Exists(filePath))
{
File.Delete(filePath);
Debug.Log("文件已删除:" + filePath);
}
}
public void SaveCamerViewDicTojson(Dictionary<string, CameraView> valuePairs)
{
JsonData jsonData = JsonMapper.ToJson(valuePairs);
Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");
var ss = reg.Replace(jsonData.ToString(), delegate (Match m) { return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString(); });
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "camera_view.json");
File.WriteAllText(filePath, ss);
Debug.Log("Dictionary data saved to: " + filePath);
}
/// <summary>
/// 加载保存的相机视角数据到字典
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IEnumerator LoadDeviceDic()
{
string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "camera_view.json");
var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "camera_view.json"));
UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(uri);
yield return request.SendWebRequest();
if (request.isNetworkError)
{
Debug.Log(request.error);
}
else
{
string jsonStr = request.downloadHandler.text;
CamerViewDic = JsonMapper.ToObject<Dictionary<string, CameraView>>(jsonStr);
}
}
}
👉三、使用方法
1.具体使用,可以运行的时候输入,点击保存,
2.也可以在编辑器里设置摄像机位置,手动输入到json里面,都可以,
3.下次调用的时候直接传你设置的摄像机位置名称即可
第四种
在脚本里加上一个输入框组件(InputField)一个按钮组件(Button)
脚本设置如下图
设置完成就可以运行场景,摄像机移动到合适的位置,起个名字输入到输入框里,点击按钮保存即可
👉四、下次外部调用json里面的摄像机位置的时候如下代码方法
/// <summary>
/// 获取存在字典里面的摄像机位置
/// </summary>
/// <param name="name">存的位置名称</param>
public void SeetCamerView(string name)
{
if (CameraSaveLoad.Instance.CamerViewDic.TryGetValue(name, out CameraSaveLoad.CameraView cameraViewdate))
{
if (cameraViewdate != null)
{
currentCamerTr = name;
Vector3 po = CameraSaveLoad.Instance.StringToVector3(cameraViewdate.position);
Vector3 ro = CameraSaveLoad.Instance.StringToVector3(cameraViewdate.rotation);
//设置摄像机的位置和旋转
GameManager.Instance.SettingCamera(po, ro);
}
}
}
具体调用方法可以自己实现哦
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👉壁纸分享
👉总结
本次总结的就是保存摄像机位置方便使用的实现,有需要会继续添加新的
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