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原创 算法-蛮力法-最近对问题
最近对问题 在n个点中,距离最近的两个点,在二维坐标平面中,两点分别是a(x1,y1),b(x2,y2),则两点距离是 d=sqrt((x1-x2)^2+(y1-y2)^2) 蛮力法,将平面内的n个点,两两组队,计算最小距离,注意,这儿没有方向,也就是说两点之间只需要求解一...
2019-02-28 19:23:48 5605 8
原创 区块链-web3与智能合约交互实例
其它相关知识在以下链接博客。 https://blog.csdn.net/qq_40452317/article/details/87988463搭建测试链 我们选择的Ganache(在此之前使用的是testrpc,Ganache属于它的升级版),一个图形化测试软件(也有命令行版本),可以一键在本地搭建以太坊区块链测试环境...
2019-02-27 21:03:37 1465
原创 区块链-web3与智能合约交互
web3js Web3.js是以太坊官方的Javascript API,可以帮助智能合约开发者使用HTTP或者IPC与本地的或者远程的以太坊节点交互。实际上就是一个库的集合,主要包括下面几个库: web3-eth用来与以太坊区块链和智能合约交互 web3-shh用来控制whisper协...
2019-02-27 20:28:22 2119
原创 算法-蛮力法-凸包问题
凸包的定义就是,由平面上n个点组成的集合,,其凸包就是包含这些点的最小凸边多边形。 给定二维平面上的点集,凸包就是将最外层的点连接起来构成的凸边多边形,它能包含点集中所有的点。 举例,如果是两个点,则包含这两点的凸包就是他们构成的线段;如果是三点,且不共线,则凸包就是以这三个点构成的三角形,共线,则是三点构成的直线,如果三点以上,如下图,...
2019-02-27 17:22:28 7135
原创 算法-蛮力法-排序问题
蛮力法是一种直接的设计策略,蛮力法也叫暴力法,枚举法,或穷举法,他解决问题比较直接,常常根据问题直接求解,逐一列举并处理问题。下面是两种排序法。效率不高,但是简单。 选择排序 选择排序的基本思想是:对于n个元素的序列进行n-1趟排序,第一趟排序对于序列从头到尾扫描,找到最小的元素与第一个元素交换,第二趟,从第二个元素进行扫描,也是找到最小的一个元素,与第二个元素...
2019-02-26 17:19:38 1508
空空如也
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