6.斗地主(单列集合练习)
使用集合工具类Collections的方法static void shuffle(List<?>list):会随机的打乱集合中元素的顺序。
斗地主案例
* .分析:
* 1.准备牌:54张牌,存储到一个集合中。
* 特殊牌:大王,小王
* 其它52张牌:
* 定义一个数组或集合,存储4种花色:♠,♥,♣,◆
* 定义一个数组或集合,存储13个序号:2,A,K,Q...3
* 循环嵌套遍历两个数组或集合,组装4*13=52张牌。如♠2,♠A,♠K...♥2,♥A...
* 2.洗牌:
* 使用集合工具类Collections的方法
* static void shuffle(List<?>list):使用指定的随机源对指定列表进行置换
* 会随机的打乱集合中元素的顺序。
* 3.发牌
* 要求:1人17张牌,剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌:集合的索引(0-53)%3
* 定义4个集合,存储3个玩家的牌和底牌。
* 索引%3有三个值(0,1,2) 0%3=0 1%3=1 2%3=2 3%3=0
* 索引>=51改底牌发牌。
* 4.看牌
* 直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合。
public class Doudizhu_case {
public static void main(String[] args) {
/**
* 1.准备牌
*/
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合(list集合有索引),泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors={"♠","♥","♣","◆"};
String[] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//把组装好的牌存储到poker集合
poker.add(color+number);//字符串的拼接为一个字符串
}
}
/*poker集合中的牌已准备好如下:System.out.println(poker);
* [大王, 小王, ♠2, ♥2, ♣2, ◆2, ♠A, ♥A, ♣A, ◆A, ♠K, ♥K, ♣K, ◆K,
* ♠Q, ♥Q, ♣Q, ◆Q, ♠J, ♥J, ♣J, ◆J, ♠10, ♥10, ♣10, ◆10, ♠9, ♥9,
♣9, ◆9, ♠8, ♥8, ♣8, ◆8, ♠7, ♥7, ♣7, ◆7, ♠6, ♥6, ♣6, ◆6, ♠5,
♥5, ♣5, ◆5, ♠4, ♥4, ♣4, ◆4, ♠3, ♥3, ♣3, ◆3]
* */
/**
* 2.洗牌
* 使用集合的工具类Collections中的方法打乱集合中顺序
* static void shuffle(List<?>list) 使用默认随机源对指定列表进行置换
*/
Collections.shuffle(poker);
/**
* 3.发牌
*/
//定义4个集合,存储3个玩家的牌和底牌(因为要用集合索引,所以用list集合)
ArrayList<String>play01=new ArrayList<>();
ArrayList<String>play02=new ArrayList<>();
ArrayList<String>play03=new ArrayList<>();
ArrayList<String>dipai=new ArrayList<>();
/**
* 遍历poker集合,获取每一张牌
* 使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
* 剩余3张牌给底牌。
* 注意:先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了。
* 不能使用增强for遍历,因为它没有索引
*/
for (int i=0;i<poker.size();i++){
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if(i>=51){
//给底牌发牌
dipai.add(p);
}else if(i%3==0){
//给玩家1发牌
play01.add(p);
}else if (i%3==1){
//给玩家2发牌
play02.add(p);
}else if(i%3==2){
//给玩家3发牌
play03.add(p);
}
}
/**
* 4.看牌
*/
System.out.println("张三:"+play01);
System.out.println("李四:"+play02);
System.out.println("王五:"+play03);
System.out.println("底牌:"+dipai);
}
}