<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<script type="text/javascript">
var name = "李四";
function Coder(name) {
this.name = name;
function alerts() {
console.log('alert:' + this.name);
}
this.getName = function() {
console.log('this.getName'+this.name)
};
this.delayGetName = function() {
setTimeout(function() {
console.log('--:' + this.name)
}, 1000);
};
this.delayGetName0 = function() {
setTimeout(() => {
console.log('0:' + this.name);
}, 1000);
};
this.delayGetName1 = function() {
var that = this;
setTimeout(function() {
console.log('1:' + that.name);
}, 1000);
};
this.delayGetName2 = function() {
setTimeout(function() {
console.log('2:' + this.name);
}.bind(this), 1000);
};
this.delayGetName3 = function() {
setTimeout(function() {
console.log('3:' + this.name);
}.call(this), 1000);
};
this.delayGetName4 = function() {
setTimeout(function() {
console.log('4:' + this.name);
}.apply(this), 1000);
};
this.delayGetName5 = function() {
setTimeout(alerts.bind(this), 1000);
};
this.delayGetName6 = function() {
setTimeout(this.getName.bind(this), 1000);
};
}
var me = new Coder('张三');
me.delayGetName();
me.delayGetName0();
me.delayGetName1();
me.delayGetName2();
me.delayGetName3();
me.delayGetName4();
me.delayGetName5();
me.delayGetName6();
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
call,apply 不行的原因是:bind返回的是函数,bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
apply、call、bind
apply call借用他人的函数方法
网上文章虽多,大多复制粘贴,且晦涩难懂,我希望能够通过这篇文章,能够清晰的提升对apply、call、bind的认识,并且列出一些它们的妙用加深记忆。
apply、call
在 javascript 中,call 和 apply 都是为了改变某个函数运行时的上下文(context)
而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向
。
先来一个栗子:
function fruits() {}
fruits.prototype = {
color: "red",
say: function() {
console.log("My color is " + this.color);
}
}
var apple = new fruits;
apple.say(); //My color is red
但是如果我们有一个对象banana= {color : "yellow"} , 但是如果我们有一个对象banana= {color : "yellow"} ,我们不想对它重新定义 say 方法,那么我们可以通过 call 或 apply 用 apple 的 say 方法:
,那么我们可以通过 call 或 apply 用 apple 的 say 方法:
banana = {
color: "yellow"
}
apple.say.call(banana); //My color is yellow
apple.say.apply(banana); //My color is yellow
所以,可以看出 call 和 apply 是为了动态改变 this 而出现的,当一个 object 没有某个方法(本栗子中banana没有say方法)
,但是其他的有(本栗子中apple有say方法),我们可以借助call或apply用其它对象的方法来操作。
看法(不同角度):
- fruits() 打印出别的color 用call修改color的this指针
- banana 没有say() 所以借用fruits()中的say() 来打印
apply、call 的区别
对于 apply、call 二者而言,作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样。例如,有一个函数定义如下:
var func = function(arg1, arg2) {
};
就可以通过如下方式来调用:
func.call(this, arg1, arg2);
func.apply(this, [arg1, arg2])
call(this) apply(this) 指的是func()这个函数本身
其中 this 是你想指定的上下文,他可以是任何一个 JavaScript 对象(JavaScript 中一切皆对象),call 需要把参数按顺序传递进去
,而 apply 则是把参数放在数组里
。
JavaScript 中,某个函数的参数数量是不固定的,因此要说适用条件的话,当你的参数是明确知道数量时用call
。
而不确定的时候用 apply,然后把参数 push 进数组传递进去。当参数数量不确定时,函数内部也可以通过 arguments 这个数组来遍历所有的参数。
为了巩固加深记忆,下面列举一些常用用法:
1、数组之间追加
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458];
var array2 = ["Doe" , 555 , 100];
Array.prototype.push.apply(array1, array2);
/* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */
让array1 具备Array的push方法
2、获取数组中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];
var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458
maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); //458
让numbers 具备Math的max方法
number 本身没有 max 方法,但是 Math 有,我们就可以借助 call 或者 apply 使用其方法。
3、验证是否是数组(前提是toString()方法没有被重写过)
functionisArray(obj){
returnObject.prototype.toString.call(obj) === '[object Array]' ;
}
4、类(伪)数组 => 正真数组 具备数组方法
var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
Javascript中存在一种名为伪数组的对象结构
。比较特别的是 arguments 对象
,还有像调用 getElementsByTagName
, document.childNodes
之类的,它们返回NodeList对象都属于伪数组
。不能应用 Array下的 push , pop 等方法。
深入理解运用apply、call
下面就借用一道面试题,来更深入的去理解下 apply 和 call 。
定义一个 log 方法,让它可以代理 console.log 方法,常见的解决方法是:
function log(msg) {
console.log(msg);
}
log(1); //1
log(1,2); //1
上面方法可以解决最基本的需求,但是当传入参数的个数是不确定
的时候,上面的方法就失效了,这个时候就可以考虑使用 apply 或者 call,注意这里传入多少个参数是不确定的
,所以使用apply
是最好的,方法如下:
function log(){
console.log.apply(console, arguments);
};
log(1); //1
log(1,2); //1 2
接下来的要求是给每一个 log 消息添加一个"(app)"的前辍,比如:
log("hello world"); //(app)hello world
该怎么做比较优雅呢?这个时候需要想到arguments参数是个伪数组,通过 Array.prototype.slice.call 转化为标准数组,再使用数组方法unshift,像这样:
function log(){
//伪类数组 => 正真的数组
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
args.unshift('(app)');
console.log.apply(console, args);
};
bind
说完了 apply 和 call ,再来说说bind。bind() 方法与 apply 和 call 很相似,也是可以改变函数体内 this 的指向
。
MDN的解释是:bind()方法会创建一个新函数,称为绑定函数
,当调用这个绑定函数时,绑定函数会以创建它时传入 bind()方法的第一个参数作为 this,传入 bind() 方法的第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时本身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数。
var foo = {
bar : 1,
eventBind: function(){
var _this = this;
$('.someClass').on('click',function(event) {
/* Act on the event */
console.log(_this.bar); //1
});
}
}
由于 Javascript 特有的机制,上下文环境在 eventBind:function(){ } 过渡到 $('.someClass').on('click',function(event) { }) 发生了改变,上述使用变量保存 this 这些方式都是有用的,也没有什么问题。当然使用 bind() 可以更加优雅的解决这个问题:
var foo = {
bar : 1,
eventBind: function(){
$('.someClass').on('click',function(event) {
/* Act on the event */
console.log(_this.bar); //1
}.bind(this));
}
}
在上述代码里,bind() 创建了一个函数,当这个click事件绑定在被调用的时候,它的 this 关键词会被设置成被传入的值(这里指调用bind()时传入的参数)。因此,这里我们传入想要的上下文 this(其实就是 foo ),到 bind() 函数中。然后,当回调函数被执行的时候, this 便指向 foo 对象。再来一个简单的栗子:
var bar = function(){
console.log(this.x);
}
bar(); // undefined
var func = bar.bind(foo);
func(); // 3
把foo.bar的值传入bar()中来
这里我们创建了一个新的函数 func,当使用 bind() 创建一个绑定函数之后,它被执行的时候,它的 this 会被设置成 foo , 而不是像我们调用 bar() 时的全局作用域。
var bar = function(){
console.log(this.x);
}
var foo = {
x:3
}
var sed = {
x:4
}
var func = bar.bind(foo).bind(sed);
func(); //?
var fiv = {
x:5
}
var func = bar.bind(foo).bind(sed).bind(fiv);
func(); //?
答案是,两次都仍将输出 3 ,而非期待中的 4 和 5 。原因是,在Javascript中,多次 bind() 是无效的
。更深层次的原因, bind() 的实现,相当于使用函数在内部包了一个 call / apply ,第二次 bind() 相当于再包住第一次 bind() ,故第二次以后的 bind 是无法生效的
。
apply、call、bind比较
那么 apply、call、bind 三者相比较,之间又有什么异同呢?何时使用 apply、call,何时使用 bind 呢。简单的一个栗子:
var obj = {
x: 81,
};
var foo = {
getX: function() {
return this.x;
}
}
console.log( foo.getX.bind(obj)() ); //81
console.log( foo.getX.call(obj) ); //81
console.log( foo.getX.apply(obj) ); //81
- bind() 回调函数 被调用才执行 若立即执行函数 bind()() 多个括号`
- call() apply() 立即执行函数 马上执行`
三个输出的都是81,但是注意看使用 bind() 方法的,他后面多了对括号
。
也就是说,区别是,当你希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法。而 apply/call 则会立即执行函数。
再总结一下:
- apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;
- apply 、 call 、bind 三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;
- apply 、 call 、bind 三者都可以利用后续参数传参;
- bind是返回对应函数,便于稍后调用;apply、call则是立即调用 。
apply、call的区别和用途
作为一个前端程序媛,在提升学习的道路上,不可避免的与apply和call相遇了。之前由于它俩出镜率有点低,都静静的擦肩而过了!今天不小心被它俩的魅力所吸引,加上本小姐心情好,就让我们好好的相识一下吧O(∩_∩)O~
ECAMScript 3给Function的原型定义了两个方法,它们是Function.prototype.call和Function.prototype.apply。
一.call和apply的区别
1、Function.prototype.call 和 Function.prototype.apply 都是非常常用的方。它们的作用一模一样,区别仅在于传入参数的形式的不同。
apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内 this 对象的指向,
第二个参数为一个带下标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply 方法把这个集合中的元素作为参数传递给被调用的函数
var func = function( a, b, c ){
console.log([a,b,c]); //输出:[1,2,3]
};
func.apply( null, [ 1, 2, 3 ] );
call 传入的参数数量不固定, 跟apply 相同的是,第一个参数也是代表函数体内的 this 指向, 从第二个参数开始往后,每个参数被依次传入函数
var func = function( a, b, c ){
console.log([a,b,c]); //输出:[1,2,3]
};
func.call( null, 1, 2, 3 );
2、当使用 call 或者 apply 的时候,如果我们传入的第一个参数为 null,函数体内的 this 会指 向默认的宿主对象,在浏览器中则是 window
var func = function( a, b, c ){
console.log(this === window); // 输出:true
};
func.apply( null, [ 1, 2, 3 ] );
但如果是在严格模式下,函数体内的 this 还是为 null
"use strict";
console.log(this === null); // 输出:true
};
func.apply( null, [ 1, 2, 3 ] );
3、有时候我们使用 call 或者 apply 的目的不在于指 定this 指向,而是另有用途,比如借用其他对象的方法。那么我们可以传入 null 来代替某个具体的对象
var a=Math.max.apply( null, [ 1, 2, 5, 3, 4 ] );
console.log(a);// 输出:5
二.call和apply的用途
1. 改变this指向
例一
var obj1={
name: 'sven'
};
var obj2={
name: 'anne'
};
window.name = 'window';
var getName = function(){
console.log ( this.name );
};
getName(); // 输出: window
getName.call( obj1 );// 输出: sven
getName.call(obj2 ); // 输出: anne
其中在执行
<strong>getName.call( obj1 );</strong>
时,类似于执行
<strong>var getName = function(){
console.log ( obj1.name );// 输出: sven
}; </strong>
例二
document.getElementById( 'div1' ).onclick = function(){
console.log( this.id );// 输出: div1
var func = function(){
console.log ( this.id );// 输出: undefined
}
func();
};
//修正后
document.getElementById( 'div1' ).onclick = function(){
var func = function(){
console.log ( this.id );// 输出: div1
}
func.call(this);
};
2. Function.prototype.bind
Function.prototype.bind = function( context ){
var self = this; // 保存原函数
return function(){ // 返回一个新的函数
return self.apply( context, arguments );//执行新的函数的时候,会把之前传入的context当作新的函数体的this
}
};
var obj={
name: 'sven'
};
var func = function(){
console.log ( this.name );// 输出: sven
}.bind( obj);
func();
//复杂化
Function.prototype.bind = function(){
var self = this, // 保存原函数
context = [].shift.call( arguments ),//需要绑定的this上下文
args = [].slice.call( arguments ); //剩余的参数转成数组
return function(){ // 返回一个新的函数
return self.apply( context, [].concat.call( args, [].slice.call( arguments ) ) );
//执行新的函数的时候,会把之前传入的context当作新的函数体的this
//并且组合两次分别传入的参数,作为新的函数的参数
}
};
var obj={
name: 'sven'
};
var func = function( a, b, c, d ){
console.log ( this.name ); // 输出: sven
console.log([a,b,c,d]) //输出: [1,2,3,4]
}.bind( obj, 1, 2 );
func( 3, 4 );
3. 借用其他对象的方法
借用方法的第一种场景是“借用构造函数”,通过这种技术,可以实现一些类似继承的效果
var A = function( name ){
this.name = name;
};
var B = function(){
A.apply(this,arguments);
};
B.prototype.getName = function(){
return this.name;
};
var b=new B('sven');
console.log( b.getName() ); // 输出: 'sven'
借用方法的第二种场景——函数的参数列表 arguments 是一个类数组对象,虽然它也有“下标”,但它并非正的数组,所以也不能像数组一样,进行排序操作或者往集合里添加一个新的元素。
这种情况下,我们常常 会借用 Array.prototype 对象上的方法。
比如想往 arguments 中添加一个新的元素,通常会借用 Array.prototype.push;
想把 arguments 转成真正的数组的时候,可以借用 Array.prototype.slice 方法;
想截取arguments 列表中的一个元素时,可以借用 Array.prototype.shift 方法。
var a={};
Array.prototype.push.call( a, 'first' );
console.log ( a.length ); // 输出: 1
console.log(a[0]); //输出: first
//这段代码在大部分浏览器里都能顺利执行,但由于引擎的内部实现存在差异,如果在低版本的 IE浏览器 中执行,必须显式地给对象 a 设置 length属性
var a={
length: 0
};
借用 Array.prototype.push 方法的对象还要满足以下两个条件
1、对象本身要可以存取属性
2、对象的 length 属性可读写。
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三.在es6的箭头函数(=>)下,call和apply的“失效”
箭头函数有几个使用注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误。
(3)不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替。
(4)不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数。
上面四点中,第一点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
function foo() {
return () => {
return () => {
return () => {
console.log('id:', this.id);
};
};
};
}
var f = foo.call({id: 1});
var t1 = f.call({id: 2})()(); // id: 1
var t2 = f().call({id: 3})(); // id: 1
var t3 = f()().call({id: 4}); // id: 1
上面代码之中,只有一个this,就是函数foo的this,所以t1、t2、t3都输出同样的结果。因为所有的内层函数都是箭头函数,都没有自己的this,它们的this其实都是最外层foo函数的this。
由于箭头函数没有自己的this,所以当然也就不能用call()、apply()、bind()这些方法去改变this的指向。