准备对setTimeout函数的使用做一个归纳总结,主要 涉及以下几个问题:
1. this 的指向问题。
2. setTimeout中变量作用域的问题。
3. setTimeout中第三个参数的问题。
4. setTimeout中延时时间写0的问题。
本篇主要讲第一个问题:setTimeout中this指向的问题,及解决方案。
首先,记住这两段话,它们非常的关键和重要:
“《JavaScript高级程序设计》第二版中,写到:“超时调用的代码都是在全局作用域中执行的,因此函数中this的值在非严格模式下指向window对象,在严格模式下是undefined”。
“我们说,setTimeout中有两个this。第一,调用环境下的this,称之为第一个this;第二,把延迟执行函数中的this称之为第二个this;第一个this的指向是需要根据上下文来确定的,默认为window;第二个this就是指向window。”
下面通过一些列子来说明:
一、在setTimeout中回调对象方法。
let obj = {
a: 1,
name: 'A.L',
init: function () {
console.log('this in init: ', this);
}
}
obj.getName = function () {
console.log('this in getName: ', this.name);
}
// 这两句调用时绝对ok的
// no problem-------------------------
obj.init(); //obj
obj.getName(); //alice
当我们需求变成了,延迟1秒钟显示名字,于是:
1.2
//problem--------------------
setTimeout(obj.init, 1000); //window
setTimeout(obj.getName, 1000); //undefine
问题出现了!对象方法中的this变成了全局变量windows.
1.2代码可以分解为如下1.3,套用第一段话,超时调用的代码都是在全局作用域中执行的,因此函数中this的值在非严格模式下指向window对象。所以这里两个延时回调函数中的this,都是window。
setTimeout(function () {
console.log('this in init: ', this);
}, 1000); //window
setTimeout(function () {
console.log('this in getName: ', this.name);
}, 1000); //undefine
还可以再继续改造代码:
function f1() {
console.log('this in init: ', this);
}
function f2() {
console.log('this in getName: ', this.name);
}
setTimeout(f1, 1000); //window
setTimeout(f2, 1000); //undefine
好,下面来看解决方案:
对应链接:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout
1. 方法1,wrapper function:
setTimeout(function () {
obj.init() //保留了obj对init()方法的调用。
}, 1500);
setTimeout(function () {
obj.getName() //保留了obj对getName()方法的调用。
}, 1500);
2. 方法2,熟悉的箭头函数,专治this指向不固定问题
在这里箭头函数作用不明显,大致意思跟方法1中funtion的用途一样。一会我会在【原型中使用setTimeout的例子】中做讲解。
setTimeout(() => {
obj.init()
}, 1000);
setTimeout(() => {
obj.getName()
}, 1000);
3. 方法3,call, apply, bind,改变方法中this的指向
setTimeout(obj.init.call(obj), 1000);
setTimeout(obj.init.apply(obj), 1000);
setTimeout(obj.init.bind(obj)(), 1000);
setTimeout(obj.getName.call(obj), 1000);
setTimeout(obj.getName.apply(obj), 1000);
setTimeout(obj.getName.bind(obj)(), 1000);
对 call,apply,bind 不熟悉的童鞋,我后续会再总结篇这方面的文章。
4、方法4,当然还有最土的方法,用变量that来暂存this。
这个例子貌似也不怎么用得上。会在【原型中使用setTimeout的例子】中讲解。
二、在原型方法中调用setTimeout方法
定义了一个构造函数,Animal。
// code 2.1
function Animal(name) {
this.name = name;
}
Animal.prototype.type = "All";
Animal.prototype.bark = function () {
console.log('in barking....this: ', this, );
}
Animal.prototype.eat = function () {
console.log('in eating...this: ', this);
this.bark();
}
let a1 = new Animal();
a1.eat(); //in eating...this: Animal
需求变成了,改造Animal.prototype.eat()方法,让其能在1秒钟后正常调用this.bark()输出’in barking…this: Animal;
于是,写成如下2.2,出问题了this打印出来是window:
// code 2.2
Animal.prototype.eat = function () {
setTimeout(this.bark, 1000); //回调函数内部的this: window
}
想起之前说的用1.1方法1 wrapper function的方法来解决,也不行了啊:
// code 2.3
Animal.prototype.eat = function () {
setTimeout(function () {
this.bark() //这里的this: window
}, 1000);
}
想想这是为什么?因为这里的延时回调函数中对bark()的调用是this指针,而之前的例子是obj.init()没有this指向的问题。
再想想重要的两段话,
“超时调用的代码都是在全局作用域中执行的,因此函数中this的值在非严格模式下指向window对象”,
“setTimeout中有两个this。第一,调用环境下的this,称之为第一个this;第二,把延迟执行函数中的this称之为第二个this;第一个this的指向是需要根据上下文来确定的,默认为window;第二个this就是指向window。”
是不是看出点啥。
延时回调函数里的this,永远指向window。
那我们继续改代码,改成如下,用箭头函数来解决这个this问题:
// code 2.4
Animal.prototype.eat = function () {
setTimeout(() => {
this.bark() //这里的this: 实例对象
}, 1000);
}
阮一峰es6中说到,箭头函数中没有自己的this的,而箭头函数会默认使用父级函数作用域的this。
setTimeout()中的this,也是它作用域上下文中的this。那不就是调用eat函数
的Animal的实例呀。所以这里的this,就是真正正确的指向,Animal的实例对象了。
那么,只要能改变this的指向,就能让this.bark()正确调用,还有哪些方法能实现。不就是1.3方法3中描述的call, apply, bind 三种方法。
Animal.prototype.eat = function () {
setTimeout(this.bark.call(this), 1000); //这里的第一个this: 实例对象,第二个this,也是实例对象
};
// 或者这样
Animal.prototype.eat = function () {
setTimeout((function () {
this.bark(); //这里的this: 实例对象
}).call(this), 1000);
};
最后,就说说那个土方法,暂存this到that,同样能实现this的正确指向:
Animal.prototype.eat = function () {
let that = this;
setTimeout(function () {
that.bark();
}, 1000);
}
//----------------------------------------------------------------------------------
需要的话,还可以看看下面的例子,加深印象:
1. 示例1:
function foo(){
setTimeout(function(){
console.log(this);
},100);
}
var obj ={a:1};
foo.call(obj); //window
2. 示例2:
function foo(){
setTimeout(()=>{
console.log(this);
},100);
}
var obj ={a:1};
foo.call(obj); //Object{a:1}
3.示例3:
function foo(){
setTimeout(()=>{
console.log(this);
},100);
}
foo(); //window
foo()是被Window调用的,foo()函数作用域中的this也是windows。箭头函数跟父级函数共享this。所以,执行结果是window.
4.示例4:
setTimeout(function(){
console.log(this);
},100);
setTimeout中的匿名函数,没有其它对象调用它。所以它的默认调用对象就是Window.
最后,文章上有什么不妥的地方,希望大家指正,欢迎探讨。
参考:
关于箭头函数:
- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions
- 箭头函数在对象中的this指向及适用环境
http://www.cnblogs.com/githubzy/p/5780135.html - 在定义对象内部的新方法时,如何使用箭头函数?https://segmentfault.com/q/1010000006944383
- 谈谈setTimeout的作用域以及this的指向问题
http://www.cnblogs.com/hutaoer/p/3423782.html - https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout
- ES6中setTimeout函数的执行上下文
https://blog.csdn.net/liwusen/article/details/56278944?utm_source=blogxgwz0