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原创 【Unity】2D摄像机跟踪
2D游戏中摄像机跟随角色移动只需要考虑X轴 float playerNowPositionX = transform.position.x; //相机只需要水平移动即可 Camera.main.transform.position = Vector3.Lerp(Camera.main.transform.position, new Vector3(Mathf.Clamp(player...
2019-05-03 16:25:21 1021
原创 【Unity】2D游戏中的定位跟踪
游戏中有时候我们需要对主角的位置进行判断获取,并由此知道两个点之间的方位和距离。 距离可以利用公式得到,但是方位利用简单的欧拉角和四元数的转换无法简单获取,这里我利用游戏开发中的实践经验和大家分享一下这个角度的获取。 如图,B需要知道A对B的角度,所以在已知A和B的Transform的Position下,如何获取这个角度, Angle_A_B = new Vector3(0, 0, ...
2019-05-03 16:19:37 2220 1
【Unity】魂斗罗源码自开发(脚本+预设)
2019-05-03
空空如也
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