【Unity】2D游戏中的定位跟踪

本文介绍了在Unity 2D游戏中,如何在已知两个对象位置的情况下,计算它们之间的方位角度。通过利用Vector3.angle()方法获取0-180度的角度,结合Transform.right和向量操作,实现对目标的实时跟踪和角度偏移,适用于如魂斗罗等游戏的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

游戏中有时候我们需要对主角的位置进行判断获取,并由此知道两个点之间的方位和距离。

距离可以利用公式得到,但是方位利用简单的欧拉角和四元数的转换无法简单获取,这里我利用游戏开发中的实践经验和大家分享一下这个角度的获取。

如图,B需要知道A对B的角度,所以在已知A和B的Transform的Position下,如何获取这个角度,

 Angle_A_B = new Vector3(0, 0, Vector3.Angle(Word.transform.right, B.position - A.position));

我们只是获取了一个vector3,但是注意,这里我们不仅利用AB的位置获取角度,还利用到了世界坐标系的X轴,这个transform.right = (1,0,0)就是向右的X轴,即如图的β-α值,只不过是相对坐标系来说,但是这个不是我们想要的AB之间的角度,所以我们利用Vector3.angle()获取的是一个0-180的角度,之所以我们不使用Vector3.Equals,是因为我们选哟的是0-180的角度,而不是一个四元数,这个方法转来的只是空间旋转,而不是角度。

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