Java多线程入门学习
狂神说Java多线程模块总结篇-凡人就该保留偏执的权利-kxd@my.swjtu.edu.cn
一.线程,进程,多线程
程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换地很快,所以就有同时执行的错觉。
核心概念:
1.线程就是独立的执行路径;
2.在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,GC线程;
3.main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
4.在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
5.对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
6.线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
7.每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
二.线程创建的三种方式
1.Thread class
创建线程方式一:创建一个新类继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
调用start方法时应该是同时和main的主线程交替执行
如果是调用run()方法则是按照代码的执行顺序来执行
总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
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ps:org.apache.commons.io包,io流工具类包
2.Runnable接口
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
首先定义一个类实现Runnable接口,然后重写run()方法,最后在主函数中创建出该类的实例,
再创建一个线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理,最后再调用start()方法
TestThread testThread = new TestThread();
//下面简写为new Thread(testThread).start();
Thread thread = new Thread(testThread);
thread.start();
上述两种方式小结:继承Thread类,不建议使用,避免OOP单继承局限性
继承Runnable接口,避免单继承局限性,灵活方便,方便同一对象呗多个线程使用
问题,怎么解决多个线程抢夺资源时出现的并发问题?
参见Race类中实现的龟兔赛跑代码
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3.Callable接口(了解)
1.实现Callable接口,需要返回值类型:Callable<Class>
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象TestCallable
4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Future<Boolean> result1= ser.submit(TestCallable引用);
6.获取结果:boolean r1 = result1.get()
7.关闭服务:ser.shutdownNow();
三.龟兔赛跑-模拟多线程实现Runnable接口
public class Race implements Runnable {
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息,每十步兔子休息一下
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps){
if (winner != null) {
return true;
}
{
if (steps >= 100) {
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
四.创建线程之实现callable接口
实现Callable接口,了解即可
1.实现Callable接口,需要返回值类型
2.重写call方法,需要抛出异常
3.创建目标对象
4.创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
5.提交执行:Future result1 = ser.submit(t1);
6.获取结果:boolean r1 = result1.get();
7.关闭服务:ser.shutdownNow();
五.静态代理模式
* 静态代理模式总结:
* 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
* 代理对象必须代理真实角色
* Lambda表达式:
* 避免匿名内部类定义过多
* 其实质属于函数式编程的概念
* 了解函数式接口:
* Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 Lambda表达式的关键所在
* 定义:
* 1.任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
* 2.对于任何函数式接口,我们可以通过Lambda表达式来创建该接口的对象
public class Test20211115 {
//静态内部类
static class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda too");
}
}
public static void main(String[] args) {
//WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
//weddingCompany.HappyMarry();
Ilike like = new Like();
like.lambda();
like = new Like2();
like.lambda();
//局部内部类
class Like3 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda three");
}
}
like = new Like3();
like.lambda();
//匿名内部类,没有类的名字,必须借助接口或者父类的名字
like = new Ilike(){
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda 4");
}
};
like.lambda();
//用lambda来表示
like = ()->{
System.out.println("I like lambda 5");
};
like.lambda();
}
}
//定义一个函数式接口
interface Ilike{
void lambda();
}
//实现类
class Like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
//=========================静态代理相关代码===============================================================================
interface Marry{
void HappyMarry();
}
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("结婚了");
}
}
//代理角色,帮助结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void after(){
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
//======================静态代理相关代码==============================================================================
六.Lambda表达式
public class LambdaTest {
public static void main(String[] args) {
//1.lambda表示简化
ILove love = (int a)->{
System.out.println("i love you-->"+a);
};
//简化1.参数类型
love = (a)->{
System.out.println("i love you-->"+a);
};
//简化2.简化括号
love = a->{
System.out.println("i love you-->"+a);
};
//简化3.去掉花括号
love = a-> System.out.println("i love you-->"+a);
love.love(3);
//总结
//lambda表达式只能有一行代码的情况下才能简化为一行,如果有多行,那么就用代码块包装
//前提是函数式接口
//多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,必须加上扩号
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
七.线程停止
* 测试stop
* 1.建议线程正常停止----->利用次数,不建议死循环。
* 2.建议使用标志位------>设置一个标志位
* 3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用的方法
public class ThreadStop implements Runnable {
//1.设置一个标示位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while (flag) {
System.out.println("run......Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
ThreadStop threadStop = new ThreadStop();
new Thread(threadStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i == 800) {
//调用stop方法切换标志位
threadStop.stop();
System.out.println("线程该停止了");
}
}
}
}
八.线程休眠
* 线程休眠:
* 1.sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
* 2.sleep存在异常InterruptedException
* 3.sleep时间达到后线程进入就绪状态
* 4.sleep可以模拟网络延时,倒计时等
* 5.每一个对象都有一个锁sleep不会释放锁
public class ThreadSleep {
//模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException{
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num < 0) {
break;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());///更新当前时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
九.线程礼让
* 测试礼让线程
* 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
* 让线程从运行状态转为就绪状态
* 礼让不一定成功,看CPU心情
public class ThreadYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();//礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
十.线程强制执行
* 线程强制执行
* Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
public class ThreadJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadJoin threadJoin = new ThreadJoin();
Thread thread = new Thread(threadJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200) {
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
十一.线程状态
* 线程的几种状态,为枚举类型
* 1.new
* 尚未启动的线程处于此状态
* 2.runnable
* 在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
* 3.blocked
* 被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
* 4.waiting
* 正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
* 5.timed waiting
* 正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
* 6.terminated
* 已退出的线程处于此状态
public class ThreadStatus {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);
//观察启动后
thread.start();//启动线程
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while (state != Thread.State.TERMINATED) {
Thread.sleep(100);
state = thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
十二.线程优先级
* Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
* 其实,即使设置了线程的优先级,一样无法确保这个线程一定先执行,因为它有很大的随机性。它无法控制执行哪个线程,因为线程的执行,是抢占资源后才能执行的操作,而抢占资源时,最多是给予线程优先级较高的线程一点机会而已,能不能抓住不一定。
* 线程优先级较高的的线程不一定先执行。线程的执行顺序真正取决于CPU调度器(Java中是JVM来调度的),程序员无法控制。
public class ThreadPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
t6.setPriority(7);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
十三.守护线程
* 守护线程
* 线程分为用户线程和守护线程
* 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
* 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
* 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待
public class ThreadDaemon {
/**
* @Descprition: 测试守护线程
* @param
* @Author: KeXuDong
* @Date: 2021/11/15 21:39
*/
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You2 you2 = new You2();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认false表示是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you2).start();//正常线程启动
}
}
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
//用户线程执行完毕后,守护线程不会立即停止,会执行一段时间后再退出
while (true) {
System.out.println("God bless you");
}
}
}
class You2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("你一生都开心地活着");
}
System.out.println("=====goodbye!world!");
}
}
十四.线程同步机制
* 并发:当同一个对象被多种线程同时进行操作
*
* 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步
* 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要访问同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
*
* 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可
* 存在以下问题:
* 1.一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
* 2.在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
* 3.如果一个优先级高的线程等待一个优先级比较低的线程释放锁,会导致优先级倒挂,引起性能问题
public class ThreadSynchronize {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
//问题,结果出现-1
//每个线程都在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
new Thread(buyTicket,"柯旭东").start();
new Thread(buyTicket,"路明非").start();
new Thread(buyTicket,"楚子航").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
int ticketNums = 10;
boolean flag = true;//外部停止线程标志
@Override
public void run() {
//买票
while (flag) {
buy();
}
}
//synchronized方法,锁的是this
private synchronized void buy(){
//判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
}
}
十五.不安全案例
//不安全的取钱
public class UnsafeBank{
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(1000,"结婚基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"老公");
Drawing wife = new Drawing(account,100,"老婆来取钱");
wife.start();
you.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行,模拟取钱
class Drawing extends Thread{
Account account;
int drawingMoney;
int nowMoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run(){
//同步块,对象锁
//锁的对象一定要是变化的量
synchronized(account){
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额-你取的钱
account.money = account.money-drawingMoney;
nowMoney = nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
}
十六.同步方法及同步块
* 同步块:synchronized(Obj){}
* Obj称之为同步监视器
* Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
* 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
* 同步监视器的执行过程
* 1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
* 2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
* 3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
* 4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
十七.CopyOnWriteArrayList
* 线程不安全的集合
* 线程不安全是指:当多个线程访问同一个集合或Map时,如果有超过一个线程修改了ArrayList集合,则程序必须手动保证该集合的同步性。
*
* 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制。
* 这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
* synchronize方法控制对"对象"的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得该方法的锁才能执行,否则线程会阻塞,
* 方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
* 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
public class UnsafeThread {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
//同步锁,锁的是变化的量
synchronized (list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
此处如果不加同步锁,输出的ArrayList的数量不是10000,原因如上,因为如果有超过一个线程修改了ArrayList集合,则程序必须手动保证该集合的同步性。
所以在Java中,ArrayList,LinkedList,HashMap,StringBuilder是不安全的。vector,HashTable,StringBuffer是线程安全的。
* 测试JUC并发包下的方法
* import java.util.concurrent
* CopyWriteArrayList<String> list = new CopyWriteArrayList<String>();
不安全集合类小结
1.List
不安全类是什么?
不安全类是指在多线程并发的时候不能保证数据正确性的类,通常是由于这些类并没有加锁造成的。
为什么不设计成加锁的?
其实,在list之前有个集合类vector,它是内部加锁,它是一个线程安全类。不优先使用它的原因是加锁可以保证数据的正确性,但却降低了并发效率。list单线程安全,多线程不安全。并发条件下会产生ConcurrentModificationException异常(并发修改异常)
如何做到保证数据的正确性?
-
vector替代list(并发效率低)
-
用Collections.synchronizedList(list)包装list(有synchronized修饰的方法效率低)
-
使用juc里的CopyOnWriteArrayList替代list(推荐使用)写入时复制,读写分离的思想。
CopyOnWriteArrayList写时复制,读写分离,既能保证数据的正确性,又不会使并发效率变低。它的add源码:
public boolean add(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; //复制一个原来数组副本,在副本里“写入元素”,最后再用写完的副本替换原本的数组,即我们在“写”时可以“读”,这两个操作所使用的不是一个数组,不会产生影响。 Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); newElements[len] = e; setArray(newElements); return true; } finally { lock.unlock(); } }
这样写时复制实现了读写分离,我们不需要在读的时候加锁(之前读需要加锁是因为读写不能同时进行,但一旦给读加了锁,那么读也不能同时进行,就降低了并发效率)
但是,我们每“写入”一个元素就要复制扩容一次数组,是非常耗时耗资源的,所以当我们需要写入较多数据的时候,CopyOnWriteArrayList就不那么合适了。
2.Set
也是不安全的集合类,将不安全的集合类变成安全集合的方法:
1.Set<String> set = Collections.synchronizedSet(new HashSet<>());
2.Set<String> set = new CopyOnWriteArrayListSet<>();
HashSet的底层是什么?
也就是说HashSet的底层就是HashMap
//默认的空参初始化方法
public HashSet() {
map = new HashMap<>();
}
//使用HashSet的add方法,依然是调用HashMap的底层put方法
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
3.Map
也是不安全的集合类
变成安全的方法:
1.Map<String,String> map = Collections.synchronizedMap(new HashMap<>());
无论读取还是写入,都会进行加锁,当并发级别特别高,线程之间在任何操作上都会进行等待,效率低。
2.Map<String,String> map = new ConcurrentHashMap<>();
采用分段锁技术,其中Segment继承于ReentrantLock。不会像HashTable(线程安全) 那样不管是put还是get操作都需要做同步处理,理论上ConcurrentHashMap支持CurrentLevel(Segment数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个Segment时,不会影响其他的Segment.
十八.死锁
* 死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
*
* 产生死锁的四个必要条件:
* 1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
* 2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
* 3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
* 4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
public class ThreadDeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
//化妆
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//化妆
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run(){
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
//同步块
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
//不能抱对方的锁
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else{
synchronized (mirror){
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (lipstick){
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
十九.Lock锁
* 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制-通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
* java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。
* 锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
*
* Lock是显式锁,synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
* Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
* 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程(性能更好,并且具有更好的扩展性,提供更多的子类)
* 优先使用顺序:
* Lock->同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)->同步方法(在方法体之外)
public class ThreadLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();;
new Thread(testLock2).start();;
new Thread(testLock2).start();;
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums =10;
//定义锁
private ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
reentrantLock.lock();//加速
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else{
break;
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//解锁
reentrantLock.unlock();
}
}
}
}
二十.生产者消费者问题-管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container){
this.container = container;
}
//生产
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
container.push(new Chicken(i));
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container){
this.container = container;
}
//消费
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//通知消费者消费,生产等待
if (count == 10) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要丢入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断是否能消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
二十一.生产者消费者问题-信号灯法
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者--->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("快乐大本营播放中");
}
else {
this.tv.play("抖音,记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者--->观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品--->节目
class TV{
//演员表演,观众等待
//观众观看,演员等待
String voice;//表演的节目
boolean flag = true;
//表演
public synchronized void play(String voice){
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag =!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("观看了:"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag =!this.flag;
}
}
}
二十二.线程池
* 线程池背景:
* 经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
* 思路:
* 提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。
* 可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。
* 好处:
* 1.提高相应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源销毁(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* 1.corePoolSize:核心池的大小
* 2.maximumPoolSize:最大线程数
* 3.keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间会终止
* JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
* ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
* void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
* <T>Future<T>submit(Callable<T>task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
* void shutdown():关闭连接池
*
* Executors:工具类,线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1.创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭连接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}