JVM 中运行时数据区之虚拟机栈详述

虚拟机栈概述

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虚拟机栈出现的背景

  • 由于跨平台地设计,Java地指令都是根据栈来设计地,不同平台 CPU 架构不同,所以不设计为基于寄存器的
  • 这样的优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
  • 另外栈是运行时的单位,堆是存储的单位,栈能解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据,堆解决的是数据存储的问题。

虚拟机栈的基本内容
Java 虚拟机栈是什么?

  • Java虚拟机栈 (Java Virtual Machine Stack), 早期也叫 Java 栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧 (Stack Frame),对应着一次次的 Java 方法调用。其生命周期和线程一致。

作用是什么呢?

  • 主管 Java 程序的运行,它保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回。
    虚拟机栈的特点 (优点有哪些)
  • 栈是一种快速有效分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。
  • JVM 直接对 Java 栈的操作只有两个:
    每个方法执行,伴随着入栈
    执行结束后的出栈
  • 对于栈来水哦不存在垃圾回收问题

开发中栈可能出现的异常
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Java 虚拟机规范允许栈的大小是动态的或者固定不变的。

  • 如果采用固定大小的 Java 虚拟机栈,那每个线程的 Java 虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过 Java 虚拟机栈允许的最大容量,Java 虚拟机将会抛出一个 StackOverflowError 异常。
  • 如果 Java 虚拟机可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存区创建对应的虚拟机栈,那 Java 虚拟机将会抛出一个 OutOfMemoryError 异常。(使用参数 -Xss 选项来设置线程的最大栈空间,栈的到校直接决定了函数调用的最大可达程度)

栈的存储单位及运行原理

栈中存储了什么?

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。
  • 在这个线程正在执行的每个昂发都各自对应一个栈帧
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

栈帧的内部结构?每个栈帧中存储着:

  • 局部变量表 (Local Variables)
  • 操作数栈 (Operand Stack) (或表达式栈)
  • 动态链接 (Dynamic Linking) (或指向运行时常量池的方法引用)
  • 方法返回地址 (Return Address) (或方法退出的定义)
  • 一些附加信息
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    运行原理
  • JVM 对 Java 栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈。一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧 (栈顶栈帧) 是有效的,这个栈帧就是当前栈帧,与当前栈帧对应的当打就是== 当前方法==,定义这个方法的类就是当前类
  • 执行引擎预运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
  • 如果该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。
  • 不同线程中所包含的栈帧是不不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用里尼国外一个线程的栈帧。
  • 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
  • Java 方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用 return 命令;另一种是抛出异常,不管使用哪种方法,都会导致栈帧被弹出。
局部变量表

局部变量表的特点

  • 局部变量表也被称为局部变量数组或本地变量表/定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括基本数据类型、对象引用,以及return Address 类型
  • 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程私有数据,因此不存在数据安全问题
  • 局部变量表所需的容量大小时在编译器确定的,并保存在方法的 Code 属性的 maximum local cariables 数据项中。在方法运行期间时不会改变局部变量表的大小的。
  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效,在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程 。当方法调用结束后随着方法栈帧的销毁而销毁。
  • 对于一个函数,参数和局部变量越多,局部变量表会膨胀,栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求,这样一次调用占用空间会变大,可嵌套调用的次数就会下降。
    关于 Slot 的理解
  • 局部变量表中最基本的存储单元是 Slot(变量槽),,参数值的存放总是在局部变量数组的 index0 开始,到数组长度 -1 的索引结束。
  • 表中存放百年一起可知的基本数据类型(8种),引用类型,returnAddress 类型的变量。
  • 局部变量表中, 32 位以内的类型只占用一个 slot (包括 returnAddress 类型),64位的类型(long 和 double) 占用两个 slot。
    byte、short、char 在存储前被转换为 int,boolean 也被转换为 int,并且 0 表示 false,非 0 表示 true。
    long 和 double 占据两个 Slot。

JVM 会为局部变量表中每一个 Slot 分配一个访问索引,通过这个索引就能成功访问到指定的局部变量表,当一个实例方法被调用的时候,它的参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被赋值到局部变量表中的每一个 Slot 上。
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  • 如果需要访问局部变量表中一个 64 bit 的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(如:访问long 或 double 类型变量)
  • 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用 this 将会存放在 index 为 0 的 slot 处,其余的擦书按照参数表顺序排列。
    Slot的重复利用
    栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用于,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
public class SlotTest {
	public void localVarl() {
		int a = 0;
		System.out.println(a);
		int b = 0;
	}

	public void localVar2() {
		{
			int a = 0;
			System.out.println(a);
		}
		// 此时的 b 就会复用 a 的槽位
		int b = 0}
}

静态变量与局部变量的对比

  • 参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。类变量表有两次初始化的机会,一次是在 “准备阶段”,执行系统默认初始化,对类变量设置零值,另一次是在“初始化阶段”,赋予在代码中定义的初始值。
  • 和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,着意味着旦定义了局部变量在使用前必须对它手动初始化,否则无法使用

另外,在栈帧中,与性能条用关系最为密切的部分就是局部变量表,在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。

局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根结点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

操作数栈 (Operand Stack)

每一个栈帧都会包含一个操作数栈,也称为表达式栈,在方法执行中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈和出栈。某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作时取出栈,使用他们后再把结果压入栈。比如复制、交换、求和等操作。
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操作数栈内容和特点

  • 主要用于保存计算过程的中间结果,同时五哦为计算过程中变量临时的存储空间。相当于 JVM 执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行,一个新的栈帧就会随之创建,这个方法的操作数栈是空的。 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度再编译器就定义好了,保存再方法的 Code 属性中,为 max_stack 的值。
  • 栈中的任何一个元素都是可以任意的 Java 数据类型。
    32bit 的类型占用一个栈单位深度
    64bit的类型占用两个栈单位深度
  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只通过标准的入栈和出栈完成一次数据的访问。如果被调用的方法带有返回值,其返回值会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新 PC 寄存器中系一条需要执行的字节码指令。
  • 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段再次验证。
  • Java 虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。
实例代码追踪

接下来以下面这段代码用 javap反编译 class 文件:javap -v 类名.class 追踪查看:
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栈顶缓存

出现的背景
基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这样完成一项操作必然需要使用更多的入栈和出栈指令,就需要使用更多的指令分派次数和内存读写次数。

由于操作数是在内存中的,因此频繁地执行内存读/写必然会影响执行速度,为了解决这个问题,HotSpot JVM 的设计者提出了栈顶缓存计数,将栈顶元素全部缓存在物理 CPU 的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)

每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)

在 Java 源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用保存在 class 文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。
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而常量池的作用:就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别。

方法地调用:解析与分派

在 JVM 中,将符号引用准换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。

  • 静态链接:
    当一个字节码文件被装载进 JVM 内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变,之中情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程
  • 动态链接
    如果被调用的方法在编译器无法被确定下来,即只能在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此称为动态链接。

以上对应的方法的绑定机制为:早期绑定和晚期绑定。绑定是一个字段、方法或类在符号引用被替换为直接引用的过程,仅仅发生一次。

  • 早期绑定
    被调用的目标方法若编译期可知,运行期不变,即将这个方法所属的类型进行绑定,这样由于明确了被调用的目标就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。

  • 晚期绑定
    若被调用方法在编译器无法被确定,只能在程序运行期根据实际类型绑定相关方法,这种绑定方式就是晚期绑定。
    虚方法和非虚方法
    Java 中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征,如果在 Java 中不希望某个方法拥有虚函数的特征,可以用关键字 final 来标记这个方法。

  • 非虚方法:如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的,这样的方法称为非虚方法。静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法。其他的方法称为虚方法。
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    动态类型语言和静态类型语言
    两者的区别在于对类型的检查是在编译器还是运行期,满足在编译器的就是静态类型语言,反之是动态。即静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断值得类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言得一个重要特征。

方法重写的本质

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方法的调用:虚方法表

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方法返回地址(return address)

前面说过它存放在调用方法的 pc寄存器,并且无论正常执行完成还是异常方法退出后都返回到被调用的位置。而方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存此信息。

当一个方法开始被执行,只有两种方式可以退出这个方法:
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本质上方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值艳茹调用者栈帧的操作数栈、设置 PC 寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何返回值

一些附加信息

栈帧中还允许携带与 Java 虚拟机实现相关的一些附加信息。例如,对程序调试提供支持的信息。

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