C语言贪吃蛇游戏

本文介绍了如何使用C语言编写贪吃蛇游戏。游戏包括初始化蛇和食物节点,通过用户按键控制蛇的移动,利用GetAsyncKeyState()检测用户输入,通过调整Sleep()函数的参数实现蛇的加速和减速。在移动过程中,蛇的动态更新是通过更新蛇头的位置,改变尾部节点的符号来完成的。食物的位置会随机生成,避免出现在蛇身上或墙外。
摘要由CSDN通过智能技术生成

加速每个食物得分更高

先打印出游戏界面,还有初始化蛇,蛇的节点用字符串★表示,游戏背景用■表示,因为这些字符串占两个字节的宽度,所以每次x,y坐标的对应关系是x=y*2。在相应位置打印出蛇,初始化蛇为五个节点

初始化蛇头的移动方向为右,根据按键来确定蛇的移动状态,要是吃到食物,就让食物为蛇头,然后随机生成食物,

蛇移动的实现:

      定义一个结构体,里面放节点坐标,和next指针。

 

蛇每次移动是通过用户按键方向来确定下一个蛇头节点的x,y坐标,新建一个节点赋给下一个坐标,在这个坐标打出蛇的图标,找到尾节点,将尾节点打印成背景图标,再将节点释放,这样蛇就动了一下,以此重复,蛇就可以了动态移动。

 

食物的实现:

     定义一个食物节点,也是一个类似于蛇的结构体指针,通过随机数生成坐标,注意不能在墙上和蛇身上。

 

用户按键的检测:可以使用wasd的字符来确定方向,但这里我们还需要使用空格,ESC键,上下左右键,所以直接一点,通过GetAsyncKeyState( )函数检测用户输入的按键,需要引用头文件conio.h,_getch()函数用来检测当前是否有按键输入,有的话返回非0的数。

 

蛇的变速:还是通过GetAsyncKeyState( )函数检测F1,F2,键来确定蛇移动一次Sleep()函数中的毫秒数,这样就实现了蛇的加速减速。而且蛇每移动一次,不必使用system(“cls")来清屏,通过在循环中snakemove()执行一次,Sleep()函数执行一次,就实现了动态移动。
 

 

#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define NULL 0
#define UP  18432
#define DOWN 20480
#define LEFT 19200
#define RIGHT 19712
#define ESC  283
#define ENTER 7181 
struct snake
{int centerx;
 int centery;
 int newx;
 int newy;
 struct snake *next;
};
struct snake *head;
 
int grade=60;                     /*控制速度的*******/
int a,b;                        /* 背静遮的 位置*/
void *far1,*far2,*far3,*far4;             /* 蛇身指针 背静遮的指针 虫子*/
int size1,size2,size3,size4;              /* **全局变量**/
int ch=RIGHT;                     /**************存按键 开始蛇的方向为RIGHT***********/
int chy=RIGHT; 
int flag=0;                       /*********判断是否退出游戏**************/
int control=4;                     /***********判断上次方向和下次方向不冲突***/
int nextshow=1;                     /*******控制下次蛇身是否显示***************/
int scenterx;                      /***************随即矩形中心坐标***************/
int scentery;
int sx;                         /*******在a b 未改变前 得到他们的值 保证随机矩形也不在此出现*******/
int sy;                
  
/************************蛇身初始化**************************/
void snakede()
{
 struct snake *p1,*p2;
 head=p1=p2=(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake)); 
 p1->centerx=80;
 p1->newx=80;
 p1->centery=58;
 p1->newy=58;
 p1=(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));
 p2->next=p1;
 p1->centerx=58;
 p1->newx=58;
 p1->centery=58;
 p1->newy=58;
 p1->next=NULL;
}
/*******************end*******************/
void welcome()            /*************游戏开始界面 ,可以选择 速度**********/               
{ 
 int key;
 int size;
 int x=240;
 int y=300;
 int f;
 void *buf; 
 setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
 bar(98,100,112,125);
 setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
 bar(98,112,112,114);
 setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);
 bar(100,100,110,125);
 size=imagesize(98,100,112,125);
 buf=malloc(size);
 getimage(98,100,112,125,buf);
 cleardevice();
 
 setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
 bar(240,300,390,325);
 outtextxy(193,310,"speed:");
 setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
 bar(240,312,390,314);
 setcolor(YELLOW);
 outtextxy(240,330,"DOWN");
 outtextxy(390,330,"UP");
 outte
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