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队列(quenue)
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只允许在一段进行插入操作,在另一端进行删除操作的线性表,
先进先出
例:输入缓冲区接受键盘的输入按队列形式输入输出
队列一般用链表实现,称为链队列
typedef struct QNode{
ElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr; //定义结点结构
typedef struct{
QueuePtr front,rear;//定义头尾指针 front指向头节点,不存储数据
}LinkQueue;
创建一个队列需要:
1.在内存中创建一个头结点
2.将队列的头尾指针都指向生成的头结点,此时是空队列(初始化阶段)
initQueue(LinkQueue *q)
{
q->front=q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
//生成结点,同时将队头尾指针指向这个结点
if(!q->front)
exit(0);
q->front->next=NULL;
}
插入队列
创建一个结点,
rear的下一个元素是这个结点
rear是这个结点
InsertQueue(LinkQueue *q,ElemType e)
{
QueuePtr p;//声明,定义,生成一个结点
p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));//为结点分配空间
if(p==NULL)
exit(0);
p->data=e;
p->next=NULL;
q->rear->next=p;
q->rear=p;
}
出队列
出队列将队列第一个元素移出,队头指针不发生变化,
改变头结点的next指针即可.
出队列的特殊情况:原队列若只有一个元素,则需处理队尾指针
队列只有一个元素,删除后队列变空队列
DeleteQueue(LinkQueue *q,ElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(q->front==q->rear)//空队列
return;
p=q->front->next;//将p作为第一个结点,则删除p即可
*e=p->data;//p是一个指针
q->front->next=p->next;//将第一个结点删除后连接q的头结点和后面的结点
if(q->rear==p)//队列只有一个元素
q->rear=q->front;//队列只有一个元素,删除后队列变空队列
free(p);
}
销毁队列
链队列建立在内存的动态区,
当不用时要及时销毁,
以免过多占用内存空间
DestroyQueue(LinkQueue *q)
{
while(q->front)
{
q->rear=q->front->next;
free(q->front);
q->front=q->rear;
}
}
PrintQueue(LinkQueue *q)
{
QueuePtr p;
p=q->front;
if(q->front==q->rear)
printf("空队列\n");
while(p!=q->rear)
{
p=p->next;
printf("%d ",p->data);
}
}
打印队列
PrintQueue(LinkQueue *q)
{
QueuePtr p;
p=q->front;
if(q->front==q->rear)
printf("空队列\n");
while(p!=q->rear)
{
p=p->next;
printf("%d ",p->data);
}
}
插入判断是否为满且给插入结点分配空间及结点是否不存在,删除判断是否为空且是否只有一个元素
实现过滤字符:
int main()
{
LinkQueue q;
initQueue(&q);
char s[10];
char c;
int i=0;
printf("输入字符\n");
scanf("%c",&c);
while(c!='#')
{
while(isdigit(c))
{
s[i++]=c;//缓冲
s[i]='\0';
scanf("%c",&c);
if(c==' ')
{
int d=atoi(s);
InsertQueue(&q,d);
i=0;
break;
}
}
scanf("%c",&c);
}
PrintQueue(&q);
DestroyQueue(&q);
return 0;
}
实现输入字符,并输出
int main()
{
LinkQueue q;
initQueue(&q);
char c;
printf("输入字符\n");
scanf("%c",&c);
while(c!='#')
{
InsertQueue(&q,c);
scanf("%c",&c);
}
PrintQueue(&q);
DestroyQueue(&q);
return 0;
}
//注意ElemType的定义
队列的顺序存储
用数组存储
若使下标为0是队头指针,则出队列效率低
若出队列时使队头指针动,
而本身位置不变则效率提高但会造成假溢出
解决办法:循环队列,头尾相接循环
循环队列逻辑上是环形存储空间,实际上是用顺序表进行模拟
循环队列中,front指向第一个元素,rear指向最后一个元素的下一位置
入队时,front不变,元素进入,rear指向下一个空位置
出队时,rear不变,元素出去,front指向下一个元素
队列满时,rear和front指向同一元素,此时队列满
队列空时,rear和front同样指向同一位置但队列空,无元素
循环队列的实现只需灵活运用front和rear即可
rear和front不断加一,即使超出地址范围,自动从头开始,
可采取取模运算模拟:(实现循环)
(rear+1)%QueueSize
(front+1)%QueueSize
循环队列
#define MAXSIZE 100
typedef struct
{
ElemType *base;//用指针存放,用于存放内存分配基地址,也可以用数组存放,
//用指针存放从堆中获取动态内存更灵活
int front,rear;
}cycleQueue;
初始化
initQueue(cycleQueue *q)
{
q->base=(ElemType *)malloc(sizeof(ElemType)*MAXSIZE);
if(!q->base)
exit(0);
q->front=q->rear=0;
}
插入队列:
front不变,元素进入,rear指向下一个空位置,用取模的形式实现循环,
队列满时,头尾指针指向同一元素,rear+1取模与front相等,可画图
insertQueue(cycleQueue *q)
{
if((q->rear+1)%MAXSIZE==q->front)
return;//队列满
q->base[q->rear]=e;//数组模拟,灵活运行数组与指针
q->rear=(q->rear+1)%MAXSIZE;
}
出队列:
rear不变,元素出去,front指向下一个元素(防止越界同样采用取模形式)
DeleteQueue(cycleQueue *q,ElemType *e)
{
if(q->front==q->rear)//队列空
return;
*e=q->base[q->front];
q->front=((q->front+)%MAXSIZE);
}