常量与宏回顾
C++中的const常量可以替代宏常数定义,如:
const int A = 3;➡#define A 3
C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?
好处:替代宏代码片段就可以避免宏的副作用!
(这在以下内联函数得到解决!)
内联函数
- C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
- C++中使用inline关键字声明内联函数
inline int func(int a,int b)
{
return a<b?a:b;
}
注意:内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求
- C++编译器可以将一个函数进行内联编译
- 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数
- 内联函数在最终生成的代码中是没有定义的
- C++编译器直接将函数体(内联函数)插入函数调用的地方
- 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)(因为C++编译器直接将函数体(内联函数)插入函数调用的地方)
注意:C++编译器不一定允许函数的内联请求!
- 内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等)
- 内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求
- 内联函数由编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方
· 宏代码片段由预处理器处理,进行简单的文本替换,没有任何编译过程
以上为内联函数和红代码片段的简单对比
- 现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译
- 另外,一些C++编译器提供了拓展语法,能够对函数进行强制内联
· 如:g++中的__attribute__(always_inline)
属性
- C++中内联编译的限制:
· 不能存在任何形式的循环语句
· 不能存在过多的条件判断语句
· 函数体不能过于庞大
· 不能对函数进行取址操作(C++编译器直接将函数体(内联函数)插入函数调用的地方,理解成不存在函数地址(理解成:这个函数就没存在,直接被插到用到的地方去了,然后原来的函数直接被删了,也就没了地址))
· 函数内联声明必须在调用语句之前
编译器对内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转,返回的开销。
因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转,返回所用的开销时,那么内联将无意义
理解:
例如:函数压栈,跳转,执行一共用了1ms,函数执行一共用了850ms,那么还是用普通函数吧。因为在这个时候使用内联函数,内联函数相对于普通函数确实省出了一些开销,但1ms相比于850ms其实是微乎其微的,这个时候内联函数不但没有什么优势而且还多了内联函数的一些限制,得不偿失。这个时候使用普通函数就比内联函数好。
内联函数的实现机制
由点类似const常量
- C++中内联函数的实现机制
inline int func(int a,int b)
{
return a<b?a:b;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
int r = func(1,2);
printf("Press enter to continue...");
getchar();
return 0;
}
将内联函数func存入符号表
用符号表中的函数体替换func调用
函数默认参数
- C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值,当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替
int mul(int x = 0);// 声明时指定默认参数值
int main(int argc,char *argv[])
{
printf("mul(2) = %d\n",mul(2));
printf("mul(-3) = %d\n",mul(-3));
printf("mul() = %d\n",mul());//这个时候就会使用声明时指定的默认参数值
printf("Press enter to continue...");
getchar();
return 0;
}
int mul(int x) //定义时不再指定默认参数(这里是因为声明的时候指定了默认参数所以定义的时候不再指定了,但是定义的时候也是可以指定默认参数的(下面的例子就在定义的时候指定默认参数了)
{
return x * x;
}
- 函数默认参数的规则
· 只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值
· 一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值
int add(int a,int b = 0,int c = 0)
{
return a+b+c;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
printf("add(1) = %d\n",add(1));//打印出1+0+0的值
printf("add(1,2) = %d\n",add(1,2));//打印出1+2+0的值
printf("add(1,2,3) = %d\n",add(1,2,3));//打印出1+2+3的值
printf("Press enter to continue...");
getchar();
return 0;
}
函数占位参数
- 在C++中可以为函数提供占位参数
· 占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明
· 一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数
int func(int a,int b,int)
{
return a + b;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
printf("func(1,2,3) = %d\n",func(1,2,3));
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
C++支持这样的函数占位参数有什么意义?(即占位参数的作用)
- 可以将占位参数与默认参数结合起来使用
· 意义
· 为以后程序的拓展留下线索
· 兼容C语言程序中可能出现的不规范写法
int func (int a,int b,int = 0)//这里int = 0这个占位参数(作用是为以后程序的拓展留下线索)
{
return a + b;
}
int main(int argc,char *argv[])
{
printf("fun(1,2) = %d\n",func(1,2));
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0
}
//这个是在C语言中的语法,若是使用C++编译器会造成程序不通过
int func()//在C语言中这个函数接受任意参数返回值1,如果在C++编译器中这个函数不接受参数返回值1
{
return 1;
}
//这个是用占位参数把C语言写的函数修改得到的,接受1个参数,返回值是1。函数体内部无法使用这个占位参数所以不会影响函数体内部的运行,这样修改后就可以通过C++编译器了
int func(int = 0)
{
return 1;
}
理解:如果调用函数时有发来1个参数,那么使用这个参数;如果没有发来这个参数,那么使用默认参数0(但是无论有没有发来这个参数,这个参数都是占位参数,函数体内部无法使用这个占位参数,也就是占位参数的值不管是多少,都不影响函数执行后生成的结果)
int main(int argc,char *argv[])
{
printf("func() = %d\n",func());
printf("func(1) = %d\n",func(1));
printf("Press enter to continue ...");
getchar();
return 0;
}
小结
- C++中可以通过inline声明内联函数
- 内联函数在编译时直接将函数体插入函数体插入函数调用的地方
- inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求
- 内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销
- C++中在声明函数的时候指定参数的默认值
- C++可以声明占位符参数,占位符参数一般用于程序拓展和对C代码的兼容