Python复刻声控游戏《八分音符酱》

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曾经有过一款刷屏的魔性小游戏,叫做《不要停!八分音符酱♪》。它是一款恶搞游戏,主角是一只可爱的小生物 — 八分音符酱,玩家通过对它喊话来控制其前进和跳跃。

因为操作方式太奇葩,所以玩游戏的人本身似乎会比游戏更好玩……

我用了大约 100 行 Python 代码,做了一个复刻版。而且,还配了个超霸气的主角:海中霸主皮皮虾!

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先上效果:

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制作花了大约半天时间,基本玩法已经完成,地图是随机生成的。执行文件和代码都上传了,不用安装 Python 也可以玩。具体细节可以对照源码看,代码不长。

这里简单说下实现思路,主要用到两个模块:

cocos2d-python

这个之前的 贪吃蛇大作战 Python 版 就用到。负责游戏的主循环、图像渲染、事件响应等。

pyaudio

基于开源声音库 PortAudio 的 Python 模块。靠它实现这个游戏的核心玩法:声控。

有了这两样东西,其他就没什么特别的了。如果你用 cocos2d 开发过小游戏,剩下的就是一些常规工作。通过几个代码片段粗略地说下:

  • 定义角色,添加在场景上

# 定义 sprite
class PPX(cocos.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(PPX, self).__init__('ppx.png')
        ... # 略
# 创建并添加
self.ppx = PPX()
self.add(self.ppx)
  • 给角色增加重力的效果

def update(self, dt):
    self.speed += 10 * dt
    self.y -= self.speed
    if self.y < -80:
        self.reset()
  • 获取麦克风的声音

# 初始化
pa = PyAudio()
SAMPLING_RATE = int(pa.get_device_info_by_index(0)['defaultSampleRate'])
self.stream = pa.open(format=paInt16, channels=1, rate=SAMPLING_RATE, input=True, frames_per_buffer=self.NUM_SAMPLES)
# 每帧中获取音量
string_audio_data = self.stream.read(self.NUM_SAMPLES)
k = max(struct.unpack('1000h', string_audio_data))
  • 通过音量判断行走和跳跃

if k > 3000:
    self.floor.x -= min((k / 20.0), 150) * dt
if k > 8000:
    self.ppx.jump((k - 8000) / 1000.0)

目前只是通过试验随意设置了下参数,不能保证在每台电脑上的效果。

这里,地面上的每个块是放在一个整体的容器里,皮皮虾的“行走”,其实是通过地面整体向后退来实现的。

  • 简单的碰撞检测

def collide(self):
    px = self.ppx.x - self.floor.x
    for b in self.floor.get_children():
        if b.x <= px + self.ppx.width * 0.8 and px + self.ppx.width * 0.2 <= b.x + b.width:
            if self.ppx.y < b.height:
                self.ppx.land(b.height)
                break

如果你现在对上面的代码还一脸懵逼,没关系,赶紧去看一看我们公众号里超好懂的入门教程。我们之后也还会对游戏开发、爬虫、数据分析等方面做进一步的介绍。

回复 皮皮虾,获取游戏程序和源代码。

作者:Crossin的编程教室


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